第(2/3)頁 “一般來說,兩軍交戰當中,如果戰死率超過了百分之十,那么就開始有概率發生潰逃的事件,根據士氣和武將的能力,有些軍隊甚至能在百分之三十的戰死率中還保持陣型不潰逃。” “但是死戰效果是一個特例,在死戰期間,士兵的士氣是不可降低的,也就是說除非主將下令,不然這些士兵會戰到最后一個人!” “之前我記得好像也有人觸發過死戰效果吧?” “是的,希拉國的列奧尼達一世技能觸發死戰效果的概率可是百分之八十,不過他也有限制,那就是麾下士兵不超過三百人,否則死戰效果觸發概率就會掉到百分之五。” “在希拉國和法老國的模擬戰中,就曾經出現過列奧尼達一世率領三百人防守城池中觸發死戰的情況下擊敗了對方上萬人,雖然那三百人是精銳中的精銳,但是擊敗上萬人也足以見得死戰效果的恐怖!” “那是在防守,現在趙鴻領主這邊是要進攻啊,攻城的時候有死戰效果感覺很恐怖啊!” “確實,在這個效果的影響下,士兵們寧愿死也要完成自己的任務,對于攻城來說幫助太大了!” “七十二小時,也就是三天,曹操要在三天之內率領軍隊攻破這座雄關嗎?” “看來應該是的。” “話說我剛剛好像在軍隊當中沒有看見張騫人才的蹤跡啊,又去探險了嗎?” “這下有好戲看了,不知道趙鴻領主的攻城戰會不會更精彩一點!” “趙鴻領主手下人才好像沒有專門用于攻城的技能,我覺得有點難啊,這關口的城墻有點厚重。” “硬說有的話也沒有問題,曹操的技能應該是對一系列的軍事行動加持,攻城也是軍事的一種!” “眾所周知,國運擂臺戰的算法是相乘,如果原本成功概率只有百分之十,那么即便增加百分之五十,那也是增加百分之十的百分之五十,只有百分之十五。” “百萬大軍攻打關口,現在關口內守軍應該只有不到二十萬吧,五倍還多的軍隊數量不可能只有百分之十,而且戰場瞬息萬變,攻城成功概率不能用數字來表示,這個增加百分之五十不太透明。” 第(2/3)頁