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227 靈魂增加的重量-《奇跡的召喚師》


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    想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在SAO中玩個一年半載,甚至得是頂級的游戲玩家才有辦法辦到吧?

    順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界里還有著各種各樣的技能。

    比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其余各種用來輔助戰斗的技能等等,這個游戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域里越變越強。

    理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。

    只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。

    因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰斗力和將來的定位。

    而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

    1級的角色僅有兩個技能格子。

    6級時將能得到第三個技能格子。

    12級時得到第四個技能格子。

    20級時得到第五個技能格子。

    此后,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

    羅真現在自然只有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。

    想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。

    哪怕現在只有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其余生產系列的技能,完全可以將技能設置上去。

    可是,作為封測玩家,羅真卻是知道。

    “現在設置技能,將來也得移除?!?

    畢竟,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

    真正稀有的技能只有完成一些隱秘的任務或者達到苛刻的條件,那才有可能獲得。

    所以,羅真不會浪費技能格子。

    現在,在羅真的技能格子里,只有一個技能。

    ————〈飛劍〉。

    顧名思義,這是一個投擲技能。

    相比較那多種多樣的武器技能,這個技能可謂是相當的不起眼,在封測時期就已經不受到重視。

    理由很簡單。
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