227 靈魂增加的重量-《奇跡的召喚師》
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想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在SAO中玩個一年半載,甚至得是頂級的游戲玩家才有辦法辦到吧?
順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界里還有著各種各樣的技能。
比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其余各種用來輔助戰斗的技能等等,這個游戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域里越變越強。
理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。
只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設,若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰斗力和將來的定位。
而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。
1級的角色僅有兩個技能格子。
6級時將能得到第三個技能格子。
12級時得到第四個技能格子。
20級時得到第五個技能格子。
此后,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。
羅真現在自然只有兩個技能格子,即可以使用兩個技能而已。
想將這兩個技能格子給填滿,那是很容易的事。
哪怕現在只有1級,玩家也擁有著各種各樣的武器技能以及其余生產系列的技能,完全可以將技能設置上去。
可是,作為封測玩家,羅真卻是知道。
“現在設置技能,將來也得移除?!?
畢竟,即使技能多種多樣,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。
真正稀有的技能只有完成一些隱秘的任務或者達到苛刻的條件,那才有可能獲得。
所以,羅真不會浪費技能格子。
現在,在羅真的技能格子里,只有一個技能。
————〈飛劍〉。
顧名思義,這是一個投擲技能。
相比較那多種多樣的武器技能,這個技能可謂是相當的不起眼,在封測時期就已經不受到重視。
理由很簡單。
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