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第570章 開放的飛魚領-《三國領主時代》


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    甘寧疑惑的事情,也正是魚不智最擔心的事情。

    劇情開始七天,五天有海賊拜訪飛魚領,顯然不是巧合能夠解釋的。

    論壇上的不權威統計顯示:前七個游戲日,瀕海領地或駐地,被海賊光顧的平均次數大約是1次左右,經歷2次海賊襲擊的領地屬于長相欠佳。倘若該說法成立,魚不智絕對應被劃入面目可憎那一類,需考慮整容。

    不是巧合,一定另有原因。

    仔細琢磨海賊之夏劇情開啟時的系統公告內容,魚不智心中漸有明悟。

    “叮咚:玩家領地和軍團駐地蓬勃發展,招致海賊覬覦,各路海賊勢力決定掠奪玩家據點財富,海賊之夏劇情正式啟動。”

    注意三大關鍵詞:“覬覦”、“掠奪”、“財富”。

    按照設定,海賊是奔著玩家據點財富而來,也就是說,財富值的多寡,很可能是吸引海賊的關鍵因素之一。飛魚領戰船貿易開展得紅紅火火,最近開始量產巴鄉清,再加上螞蟻商隊收益全都掛在飛魚領名下,飛魚領的財富值比起很多正常領地都要高。

    在魚不智看來,財富只是易招惹海賊的其中一個原因。

    第二個可能的原因,是近海距離。

    正常領地,無論是最早開放的三萬個無主之地,還是五千個隱藏領地,都有一個共同特點,領地初始位置都是系統確認過的適宜地點,通常四平八穩,有發展空間,基本不會出現諸如萬山叢中、戈壁灘頭等極端情況。正常領地需要足夠發展空間,因此起始點離江海山漠會有比較遠的距離。

    特別領地卻不同,可以任由玩家自由選址!

    飛魚領所在峽谷嚴重缺乏發展空間,是任何正常領地不可能選的地方。飛魚領幾乎是沿著海岸線百米建立,正常情況下,主城不可能靠海這么近。

    海賊之夏劇情開始后,在別的地方海賊基本是沖著海邊的附屬領地去,在飛魚領這邊則倒轉過來。海浪鎮因為有兩個船塢,建筑物直接連到海邊,按照應該是海浪鎮優先拉走海賊仇恨,可這幾天觀察下來,海賊們似乎對飛魚城更感興趣,主城對海賊的誘惑更大一些。

    選址太風騷,是有隱患的……

    第三個可能的原因,是飛魚領所處地形。

    渤海灣,不是開放型海域。

    一個不規則半圓形海岸線,飛魚領的位置大致在中點,海灣周圍的瀕海領地密度、數量,都要比開放型海域多,因此出現海賊的機率更大一些。單是這一點問題還不明顯,可如果前面兩點猜測也成立,問題就嚴重了。

    那意味著,渤海灣區域刷新的海賊被飛魚領吸引!

    剛刷新出來的海賊,好比一群漫無目的的飛蛾,而飛魚領就象黑暗中的燭火,會引誘附近的海賊蜂擁而至!

    高財富+臨海城市+特殊地形,共同造就了這一結果。

    魚不智欲哭無淚。

    他預感到飛魚領被海賊盯上,很可能成為常態。

    雖然飛魚領守軍已找到有效應對海賊入侵的方法,自身損失微乎其微,可經常和海賊開戰,多多少少都會付出人命、軍械等代價。最讓魚不智難以接受的是,自打海賊劇情開始以來,飛魚領流民刷新速度明顯受到影響,來飛魚領的NPC商隊數量也少了一些。

    領地長期處于交戰狀態,難免出現這樣的情形。

    問題是,飛魚領無法阻止海賊在附近刷新,也無法阻止海賊聞風而來,長期被海賊拖入泥潭,似乎已不可避免。流民刷新慢一些、NPC商隊少一些倒也并非難以接受,可持續的軍力消耗,著實讓魚不智感覺頭大。

    其他瀕海領地巴不得海賊上門賣戰位,飛魚領卻因為自身的保密原因,不得不硬著頭皮拿嫡系部隊和海賊搏命,有損失,無收益。每每想到這點,魚不智有些哭笑不得。

    他曾經想過,讓天下和傲視過來幫忙守城。

    玩家抗擊海賊,可以爆海賊裝備和道具,而且玩家不怕死的流氓特性,很適合就地復活與海賊死磕,飛魚城的防御設置讓海賊無法入城,為自由玩家耗死海賊提供了必要前提。自由玩家可以獲得好處,飛魚領則可以擺脫與海賊的無謂消耗,并在戰位和藥品等項目賺取收益,無論從哪方面看,讓自由玩家到飛魚領抗擊海賊,都是雙贏選項。

    然而,他很快打消了這個念頭。
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