第(1/3)頁 本次領(lǐng)地升級,新增生產(chǎn)類建筑物四個(gè)。 這四個(gè)建筑物分別是初級首飾店、初級漆器坊、初級玉器鋪和鐵匠府。 新增三個(gè)可升級生產(chǎn)類建筑物,進(jìn)一步降低了“可升級建筑物列表”隨機(jī)到高階建筑機(jī)率,對眾多城市級領(lǐng)主而言,無疑是一件好事。 首飾店制造并販賣簡單飾物,提升女性NPC對領(lǐng)地滿意度,需要的裁縫職業(yè)領(lǐng)地內(nèi)也有充足人才儲(chǔ)備。領(lǐng)地升級后,初級首飾店迅速動(dòng)工興建,并很快投入運(yùn)營,開始為領(lǐng)地賺取利潤。首飾店建成后,營業(yè)收入評價(jià)是“極佳”,將絕大多數(shù)建筑物甩在身后,可見領(lǐng)地女性NPC購買力多么驚人。 漆器坊和玉器鋪則沒有那么幸運(yùn),一個(gè)需要漆工,一個(gè)需要玉匠,這兩種職業(yè)都不是常規(guī)職業(yè)。技能人才儲(chǔ)備雄厚的逐鹿領(lǐng),也無法逾越浮屠設(shè)置的紅線,系統(tǒng)通常不會(huì)讓玩家領(lǐng)地提前接觸領(lǐng)地尚未涉及的職業(yè)人才,要想修建這兩種生產(chǎn)類建筑物,逐鹿領(lǐng)也得先找到漆工和玉匠。 鐵匠府,堪稱是一大驚喜。 相關(guān)說明信息很明確,必須有一個(gè)正常運(yùn)作的頂級鐵匠鋪,才能修建鐵匠府。逐鹿領(lǐng)有蒲元坐鎮(zhèn),頂級鐵匠鋪投入使用,自然有資格修鐵匠府。實(shí)際上,該建筑物修建前提條件相當(dāng)苛刻,“正常運(yùn)作的頂級鐵匠鋪”,意味著那些靠“防憋死系統(tǒng)”緩解危機(jī)的領(lǐng)地,不具備修建鐵匠府的資格。 額外提升所有鐵匠20%生產(chǎn)率,鐵匠經(jīng)驗(yàn)累積速度、突破瓶頸機(jī)率均有提升,其加成功能十分強(qiáng)大,難怪能吸引外來鐵匠定居。倘若要對鐵匠府的具體功效找個(gè)比對對象,可以認(rèn)為,大概相當(dāng)于領(lǐng)地選擇了與鐵匠有關(guān)的先祖祭祀。 當(dāng)然,這只是類比。 每個(gè)領(lǐng)地可祭祀的先祖只有一位,沒有重復(fù)祭祀那樣的好事。 不愧是一個(gè)隱藏建筑! 鐵匠府的說明描述,讓魚不智不期然產(chǎn)生了某些聯(lián)想。 領(lǐng)地有“正常運(yùn)作的頂級鐵匠鋪”,升級后建筑物列表中出現(xiàn)了鐵匠府,假設(shè)有“正常運(yùn)作的頂級裁縫鋪”,是不是也會(huì)出現(xiàn)“裁縫府”?以此推之,未來豈不是有可能出現(xiàn)諸如木匠府、獵人府、陶工府…… 這種情況有大概率成為事實(shí)! 都是技能人才,沒道理只給鐵匠建府,卻剝奪其他職業(yè)的建府機(jī)會(huì)。 倘若其他“府”的加成幅度,與鐵匠府類似,領(lǐng)地受益面將非常廣。 當(dāng)然,前提是得隨機(jī)到頂級建筑物,并且恰好擁有相應(yīng)的大師級人才。兩個(gè)前提都不容易達(dá)到,尤其是大師級人才,絕大多數(shù)領(lǐng)主玩家,可能整個(gè)游戲生涯都不知道大師級人才,更遑論擁有,現(xiàn)在那些隨機(jī)到頂級建筑物的領(lǐng)主們多在抱怨運(yùn)氣欠佳。不過,如果大家“某某府”能為領(lǐng)地帶來何種程度的幫助,相信不會(huì)有那么大的怨念。 頂級建筑物達(dá)成不易,可一旦克服困難,得到的回報(bào)也足夠甜美可口。 魚不智衷心期待可升級建筑物列表能給力一些,讓逐鹿領(lǐng)有機(jī)會(huì)擁有更多頂級建筑物。他手中握有一張“高級人才升級圖紙”,能迅速催生出一位大師級人才,并不懼怕浮屠給逐鹿領(lǐng)出難題。 鐵匠府造價(jià)高達(dá)5萬金,代價(jià)不菲,但與鐵匠府對整個(gè)鐵匠群體帶來的加成相比,花再多錢都是值得的。 新增軍事類建筑物有兩個(gè):重步兵訓(xùn)練營和三級石制城墻。 重步兵訓(xùn)練營出現(xiàn)在列表中,意味著玩家領(lǐng)地從此可以征召重裝步卒,擁有一支戰(zhàn)力不遜于諸侯軍的部隊(duì)。單論戰(zhàn)斗力,重步兵訓(xùn)練營出現(xiàn)之后,有望提升玩家領(lǐng)地部隊(duì)整體戰(zhàn)力,但領(lǐng)主們能否真正從中受益,主要取決于領(lǐng)地經(jīng)濟(jì)承受能力。 重裝步卒招募和維持費(fèi)用可不便宜,數(shù)倍于普通領(lǐng)主部隊(duì)。 村莊級、鄉(xiāng)鎮(zhèn)級領(lǐng)主多認(rèn)為部隊(duì)不夠用,滿心希望兵力上限越多越好,領(lǐng)地升到城市級之后,卻幾乎沒有領(lǐng)主繼續(xù)執(zhí)這樣的想法。一級城市兵力上限是五千,二級城市兵力上限一萬,三級城市兵力上限再次翻倍到兩萬,兵力上限不斷提升,但玩家領(lǐng)地實(shí)際兵力成長幅度并不大。 究其原因,無外乎兩點(diǎn):一是領(lǐng)地實(shí)際軍力需求,二是軍費(fèi)支出。 領(lǐng)地應(yīng)配備多少部隊(duì),取決于周邊安全局勢或是否有發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的準(zhǔn)備,隨著戰(zhàn)爭申請?bào)w系的建立,玩家領(lǐng)地間動(dòng)輒爆發(fā)戰(zhàn)爭的情況大為緩解,即使有敵對勢力宣戰(zhàn)來犯,被宣戰(zhàn)領(lǐng)地有時(shí)間準(zhǔn)備迎敵,無需保持大量部隊(duì)。此外,城市級領(lǐng)地出現(xiàn)的石制城墻,雖然修建時(shí)耗費(fèi)的金錢和時(shí)間非常多,建成之后對主城的保護(hù)作用也是顯而易見的,讓對手很難象村莊、鄉(xiāng)鎮(zhèn)級那樣,生死攸關(guān)的主據(jù)很容易被侵犯。 客觀地講,戰(zhàn)爭申請和石制城墻,改善了領(lǐng)地周邊安全形勢。 領(lǐng)地更安全,保持大量軍力的必要性自然降低。 另一方面,軍費(fèi)對所有領(lǐng)地都是一個(gè)巨大支出項(xiàng)。領(lǐng)地征兵時(shí)要花錢,部隊(duì)成立后還會(huì)持續(xù)消耗資金和資源,長期如此。 第(1/3)頁