第523章 防憋死系統-《三國領主時代》
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“系統提示:恭喜您抽取到討伐令1枚。”
行囊里多出一枚令牌,巴掌大小,做工精致,令牌正反兩面皆刻有字。
一面是“令”。
一面是“伐”。
“討伐令,瓦特?”魚不智撓頭。
幸運輪盤經常出一些讓人不明覺厲的東西,反倒襯得某人見識短……
好在東西到手,可以看說明。
【討伐令:對某個目標使用,可以展開軍事行動,獲得合法討伐權力。討伐令使用后消失,無法重復使用。】
【友情提示1:請珍惜生命愛好和平,須知暴力不能解決所有問題。】
【友情提示2:本著公平原則,被討伐對象有權反擊,請量力而行。】
【友情提示3:兵貴神速,討伐令使用后即可出兵,無需等待。】
魚不智恍然大悟:“原來是一個可以揍人的令牌。”
看完說明信息,魚不智第一感覺,討伐令應該是跟宣戰系統類似存在,但在某些方面,又超然于宣戰系統之外。譬如,討伐令無需給對方準備期,搞偷襲再適用不過;正式宣戰需要向系統繳納費用,討伐令貌似不需花錢;最重要的是,討伐令的說明中,沒有限定使用范圍,也許跨州討伐被允許。
省錢、省時、大范圍指定對手,討伐令是一件相當不錯的道具。
討伐令可指定討伐一個對象,并且沒有范圍限制,在現行宣戰體系下無法進攻的木角領,自然也是可討伐對象。要是此前手上有討伐令,討伐董卓戰役,逐鹿領大可用更穩妥、更安全的方式參加戰役,而不是在后院起火的情況下,死活不肯召回出擊軍團,就是為了保住戰役資格,保留利用陣營敵對關系對木角領用兵的權力。
不過,禍兮福所依。
如果有討伐令,選擇以更穩妥的方式參戰,領地安全系數倒是更高了,但逐鹿領未必能最終獲得總榜第一。咬牙死磕的收獲,是成功覆滅木角領,又搶到功勛總榜第一,沒有比這更好的結果。
魚不智有些遺憾,討伐令無法重復利用,“使用后消失”。
這讓他感覺意味索然。
倘若這面令牌能長期使用,價值難以估量,作為僅能用一次的消耗品,即便有這樣那樣的明顯優點,這枚討伐令對領地的幫助也十分有限。曾經很有戰略價值的跨州討伐,也因為游戲進程向前推進,變得不那么重要。
魚不智依稀記得,前世討伐董卓戰役結束后,很快系統更新。
最重要的更新內容有兩個。
放寬宣戰申請限制,是其中之一。
現行宣戰制度,不接受玩家跨州郡宣戰,即便兩個玩家勢力隔河相望,只要行政上屬于不同的州,正常宣戰申請投遞無門。本次更新,系統開始接受跨州宣戰申請,相應規則、流程和先前一般無二,只是跨州宣戰費用更高,宣戰費用由州內宣戰的50萬金,漲到100萬金。
非魚領若知道戰役后會出新政,應不會在全國戰役期間向豐產領發難。
宣戰制度放開,有仇的報仇,有怨的報怨。
NPC勢力群雄并起,玩家勢力同樣斗爭升級。
激烈的斗爭和兼并,逐漸成為游戲中的主旋律,這是亂世大勢。
既然提到系統更新,索性把相關內容一口氣說完。
另一個重要更新內容,就是前世大家戲稱的“防憋死系統”。
解釋“防憋死系統”之前,得先說明一下何謂“憋死”。
隨著領地大踏步邁進城市階段,實力提升的同時,發展道路上的不確定因素漸漸凸顯。最讓大家頭痛的,莫過于領地升級時可升機建筑物列表,萬一隨機到某個頂級建筑物,領主能做的,大概只有找個地方痛哭一場。
頂級建筑物,需要相應大師級人才。
問題是,大師級人才如鳳毛麟角,把某州某郡所有的玩家領地加起來,也未必能找出一位大師級人才。要求單個領地有大師,還必須是與相關建筑物所需職業匹配的大師,這不是強人所難,而是不給人活路!
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