第520章 戰役隱藏獎勵-《三國領主時代》
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戰役結束,參戰玩家紛紛打道回府。
自由玩家或傳送、或撞怪自殺回駐地,方便快捷。
領主玩家比較麻煩,參戰部隊回城,只能靠麻利的雙腿,費時又費力。逐鹿領出擊軍團來自兩個地方,魚不智吩咐王平和甘寧,將來自逐鹿領和飛魚領的將士分別帶回本據,便火急火燎地撞怪回城,走領地驛站去綿竹。
先回城的咆哮光環等在驛站外,打算和他結伴同行。
忙活了這么久,終于盼到領取獎勵的時候,兩人相當積極。
“就你破事多,領獎勵也不快點!”咆哮光環等得有點不耐煩。
魚不智嘿嘿一笑:“我沒有你命好,得先安排好那些部隊,已經夠快了。你應該淡定點,排名總榜第八的獎勵,不值得如此激動吧。”
咆哮光環停步,面無表情地盯著魚不智。
他突然有真人PK這廝的沖動。
現階段,自由玩家等級偏低,戰斗力尚未成型,領主部隊明顯占上風,領主部隊不僅單兵素質遠高于玩家,城市級領地還有著壓倒性的兵力優勢,一個城市級領地可出動的軍隊數量,足以超過名列前茅的玩家軍團。
自由玩家與領主玩家相比,最大倚仗在于“不怕死”。
陣亡后可以復活再來,除了浪費點時間,幾乎不需要付出額外的代價,這是領主部隊永遠無法比擬的。領主部隊戰損重新招募,會付出人口、資金、兵甲等代價,新招募的軍士還需要一段時間訓練,才能達到基本作戰要求,遠沒有玩家復活方便。
當兩者戰斗力差距大到難以靠復活彌補時,自由玩家的頹勢非常明顯。
討伐董卓戰役第一階段,玩家軍團普通表現欠佳。
戰役中前期,很難在功勛總榜前列看到軍團名字。
功勛榜單前列幾乎全是領主玩家,失衡程度甚至比黃巾戰役更嚴重。第一次全國戰役爆發時,軍團玩家等級比現在還低,單兵戰斗力差距更大,可那時候參戰玩家領地多為一、二級鄉鎮,當時最強盛的二級鄉鎮,最大部隊人數是五百人,跟討伐董卓戰役的領主部隊規模,不可同日而語。
再往后,領地升級會越來越慢,越來越難,玩家戰斗力卻會逐漸成型。
平心而論,現在是領主與軍團實力差距最大的時段。
實力上的巨大差距,導致討伐董卓戰役中,玩家軍團很難有上佳表現。
戰役第一階段,大家身上的基礎功勛值被剝奪后,自由玩家獲得功勛的主要手段不是殺敵,而是接各種任務。利用軍團人數優勢,接各種大大小小的陣營任務,通過做任務的方式收獲功勛,積少成多,聚沙成塔。
戰役進入第二階段后,玩家軍團才迎來翻身的機會。
第二階段,軍團可以征召重裝步卒!
數百重裝步卒在正面作戰時有得分能力,軍團玩家還保持著大量接任務的傳統優勢,功勛值獲取手段增加了,搶分效率也大有提升。
能否把握住翻身的機遇,不僅僅取決于意愿。
首先,得通過殘酷的淘汰賽機制,順利進入第二階段。
其次,得有強大的資金力,重裝步卒的確好用,但費用也不便宜。
在戰役第一階段,天下軍團的功勛榜排名完全看不出超級大團的厚度。曾經有段時間天下眾紛紛吐槽,跟逐鹿領聯手開辦所謂的“緊急求助中心”,是不務正業的做法,很多業務戰斗偏少,或者人頭大多被逐鹿軍當先拿下,軍團獲得的戰斗功勛非常有限,導致軍團排名不佳。
第二階段開始后,天下眾才明白,合伙辦求助中心是多么重要。
聯手辦求助中心,讓軍團賺到更多資金,為第二階段征召重裝步卒提供了堅實的經濟基礎。軍團的重裝步卒與逐鹿軍合作,除了正常戰斗所得,還有軍團技殺傷分紅,最重要的是戰損率相對更低,軍團功勛值快速增長。
前期落后較多,咆哮光環等人起初并沒有奢望,軍團能沖進總榜前十。
可隨著戰役的推進,這個目標變得越來越現實。
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