第(1/3)頁 回大本營,補(bǔ)給,休整,軍議。 第二場陣營軍議提案環(huán)節(jié),由于總榜排名發(fā)生了改變,共有九個玩家勢力有提案權(quán),比上一輪多了一位。再加上已經(jīng)有過一次提案經(jīng)驗,玩家群體藏龍臥虎,論壇上自有智者暢所欲言,楞把議案要領(lǐng)挖掘得七七八八,有理有據(jù),言之鑿鑿。 大家普遍認(rèn)為,第二輪議案成功率,應(yīng)該比第一輪要好很多。 實際情況跟大家猜測的差不多。 許是因為有一個殘暴領(lǐng)袖緣故,不用象諸侯陣營這邊需要各大佬協(xié)調(diào),也可能是因為本陣營前段時間流血比較多,董卓陣營軍議進(jìn)度明顯比較快。四個議案,有三個順利過關(guān)。 緊接著輪到諸侯陣營。 諸侯陣營幾個議案一報,觀看直播的群眾頻頻搖頭。 五個提報勢力,有三個勢力議案內(nèi)容高度相似,僅議案名稱稍有區(qū)別:【守衛(wèi)香陵道】、【保護(hù)香陵道】和【堅守香陵道】。議案目標(biāo)都是確保在接下來的任務(wù)期間,不讓董卓陣營將香陵道地區(qū)奪回。 對抗任務(wù)中常出現(xiàn)這種情況:某方攻占某地,原守方陣營視形勢變化,針對該地刷新出進(jìn)攻任務(wù),對面陣營也會因應(yīng)出現(xiàn)防守任務(wù),使攻守互換,大家從頭再來。如果兩邊夠配合,圍繞某個據(jù)點(diǎn)來來回回刷上幾個回合,也不是什么奇怪的事情。 系統(tǒng)刷新隨機(jī)陣營任務(wù)有這樣的前科,稍有留神,不難找到規(guī)律。 香陵道之戰(zhàn),堪稱上輪軍議時段最刺激、也是最慘烈的戰(zhàn)斗。 諸侯陣營攻下香陵道,浮屠設(shè)計任務(wù)時一貫有就簡和逆向復(fù)制的尿性,就勢推出香陵道防守任務(wù),可謂是順理成章。 但問題是,好幾位提案者提報了同一任務(wù),讓浮屠腫么辦? 拋繡球么? 或者干脆讓可憐的浮屠無限死循環(huán),然后不堪重負(fù),啟動自我毀滅…… 第一階段戰(zhàn)役,玩家只能被動接受任務(wù),沒有進(jìn)言權(quán),大家都缺經(jīng)驗,莫名其妙地出現(xiàn)這種情形,眾人都有點(diǎn)啼笑皆非。 考慮浮屠的時候到了。 結(jié)局如何,吃瓜群眾拭目以待。 大家低估了浮屠的淫蕩,處理這種情況,貌似對浮屠來說輕而易舉。 隨軍謀士先表決了另外兩個不同議案,二過一,被駁回議案那位玩家,英勇無畏地違背了論壇智者們總結(jié)出來的一個禁忌,涉嫌與主線情節(jié)沖突,被浮屠斷然駁回,進(jìn)一步證明智者們的偉大。 重頭戲在后面,評判三大相似議案。 很多玩家認(rèn)為,最合理的做法,莫過于將三個議案合而為一,姑且算是大家共同提報。畢竟防衛(wèi)香陵道議案無違規(guī)之處,大家要做的任務(wù)一樣,只是說法略有差異,共享提報,大家都可以接受。 或者,給大家重頭提報的機(jī)會。 可系統(tǒng)的裁決讓大家大吃一驚。 隨軍謀士宣布:【守衛(wèi)香陵道】議案獲準(zhǔn)通過,【保護(hù)…】和【堅守…】提案與【守衛(wèi)…】版雷同,被認(rèn)定為假冒偽劣提案,堅決駁回,不準(zhǔn)上訴。完全沒考慮三案合一,也不接受另行提報。 可憐兩位玩家以頭撞地,表示這是千古奇冤…… 【守衛(wèi)香陵道】,是逐鹿領(lǐng)的提案。 直播間,智者們進(jìn)入舌戰(zhàn)模式。 “為什么是逐鹿領(lǐng)獨(dú)過?快想!” “【攻占香陵道】是魚不智提的,完成了,系統(tǒng)默認(rèn)他有知識產(chǎn)權(quán)吧?” “能別扯蛋嗎,知識產(chǎn)權(quán)都出來了?不過我認(rèn)同你的思路,逐鹿領(lǐng)最先提報并完成與香陵道有關(guān)的提案,系統(tǒng)可能默認(rèn)為,他對香陵道相關(guān)議案有延續(xù)性和優(yōu)先權(quán)。” “此言大謬!我傾向于認(rèn)為跟提案玩家相對實力有關(guān),三個雷同提案,逐鹿領(lǐng)功勛值最多,總榜排名最高,系統(tǒng)一貫抓大放小……。” “得了吧,還抓大放小,不讓他們重提,公平何在?” “重提浪費(fèi)時間,諸侯們倒也罷了,你讓與會玩家情何以堪?還有我們這些看直播的,你到底有沒有一點(diǎn)主權(quán)意識!” …… 眾說紛紜,莫衷一是。 魚不智不知道各直播間掀起了罵戰(zhàn),提案通過,他只想軍議快點(diǎn)結(jié)束。 系統(tǒng)判定之前,魚不智一直比較淡定。 第(1/3)頁