第447章 改弦易轍-《三國領主時代》
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離開人群密集區域,逐鹿軍展開游擊模式。
他們在戰區四處流竄,一有機會,便斷然出擊,得手之后又飄然遠去,絕不在一個地方停留太久,以免落入與大部隊纏戰對耗的局面。以逐鹿軍的實力和運動能力,他們幾乎總能在不長的時間里結束戰斗,再一擊遠揚,所過之處,縱然算不上是寸草不生,也絕對有能力留下遍地哀鴻。
開戰沒幾天,外黃縣董卓陣營,就有很多逐鹿領的恐怖傳說。
人多勢眾、戰力強橫又來去如風,無論誰碰這樣的對手都會感覺頭大。尤其是逐鹿軍神出鬼沒的移動,讓董卓陣營完全難以提防,即使有人提出集結重兵伏擊逐鹿領,都因為逐鹿軍不斷移動變得幾無可能。
逐鹿領的功勛值在不斷增長。
臨行前在軍營接的三個任務均已完成,1800點功勛到帳;部隊持續戰斗獲得的功勛有5000多點,大頭來自那一場林中伏擊,兩位不知人間兇險的魯莽領主貢獻了兩千多功勛,大約占了本輪戰斗功勛的一半。
魚不智卻無法滿意。
征召了更多部隊出戰,算上任務獎勵,兩個游戲日共獲得約七千功勛,看似相當不錯,但逐鹿領功勛獲取效率,比第一個游戲日低。
完成被動任務只用了一天時間,狂賺7233點功勛。
一天的收益,與這兩個游戲日的總收獲相當。
戰斗獲取功勛效率并不差,差距主要在任務貢獻方面。
第一個游戲日,憑借在被動任務中的決定性表現,逐鹿領獲得極高任務綜合影響力,僅任務貢獻獎勵的功勛就有4405點。這次逐鹿領選擇單飛,接的都是相對簡單的個人任務,自然無法染指團隊對抗任務貢獻獎勵。
但魚不智并不后悔。
有所得,必有所失。
團隊對抗任務固然有豐厚的貢獻回報,然而獲得任務貢獻獎勵的前提,是團隊完成任務。勝利者賺得盆滿缽滿,失敗者賠得血本無歸,風險與收益,向來是一對孿生兄弟。
沒有人敢說,自己參加團隊對抗任務一定能贏。
即便是魚不智,也不敢打這樣的包票。
團隊對抗任務,比的是綜合實力和配合,不是哪邊有更強的高手玩家,就一定能贏。團隊對抗任務中,配合至關重要,配合需要的默契、服從和犧牲不會憑空而來,游戲中強者可以用武力鎮壓比自己弱小的玩家,但很難讓比自己弱的玩家僅僅因為實力差距,就俯首帖耳,甘愿服從。
配合默契的例子不是沒有,譬如說【襲擾松花領】任務。
魚不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因。
首先,那是被動任務,被動任務相當于戰役淘汰賽,沒有玩家敢大意;其次,同隊玩家里面2軍團1個人,丁的領地才一級城市,實力相差懸殊,誰都明白完成任務得依靠逐鹿領,比較容易接受最強者指揮;第三,從任務開始階段,逐鹿領就表現出不可替代的領袖作用,作戰時逐鹿軍也總是頂在最前面,沒有保存實力讓隊友去死的劣跡,堪稱隊長的典范。
再加上魚不智較好相處,逐漸獲得大家信任。
任務結束后,甲乙丙丁才會紛紛過來加好友。
魚不智不敢奢望,每次接團隊任務,都能碰到不添亂又好相處的隊友。萬一碰到一個自以為實力還不錯的二級城市抬杠,隊伍的團結就會有問題,甚至出現內部分裂也不是不是可能。
一旦出現那種情形,大家只能各自為戰。
用個體對抗一個團隊,絕對是一件吃力不討好的事情。
魚不智更愿意將命運掌控在自己手上。
選擇當獨行俠雖拿不到團隊任務貢獻,卻也不用承擔相應風險與責任,象現在這樣想打就打,想撤就撤,縱橫來去,逍遙自如。以逐鹿軍的戰力,有能力保證相對穩定的戰斗收獲,并且自身戰損控制得非常好,即使現在功勛獲取效率稍微低一點,戰力猶在,以后多的是機會賺回來。
討伐董卓戰役不是百米比賽,而是一場馬拉松。
逐鹿領的功勛值超過一萬四千點。
魚不智看了看功勛排名,總榜第25位,比剛完成被動任務時提升2位。功勛獲取效率降低,排名卻保持上升勢頭,這也讓魚不智多了幾分信心。
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