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第323章 共進退-《三國領主時代》


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    益州動亂升格為地區(qū)陣營任務,官網上很快掛出相應訊息。

    地區(qū)陣營任務與全國戰(zhàn)役相比,適用范圍更小,有較強地域性。

    地區(qū)陣營任務并不拒絕外地玩家勢力參戰(zhàn),但考慮到路程遠近,離任務地區(qū)太遠的領主玩家,實際上幾乎不具備派部隊參戰(zhàn)的條件。

    自由玩家倒是能夠通過傳送迅速抵達戰(zhàn)區(qū),可軍團集體傳送所需花費不是個小數目,軍團需要評估參戰(zhàn)預期收獲與付出是否劃算,雖說系統更新后軍團實力明顯提升,卻還遠遠沒到發(fā)生本質變化的程度,現階段有能力跨境參戰(zhàn)的玩家軍團不會太多。

    地區(qū)陣營任務基本規(guī)則,與全國性歷史戰(zhàn)役大同小異。

    玩家選擇陣營或保持中立,進入陣營后通過戰(zhàn)斗或任務獲取陣營功勛,根據功勛值多寡獲取相應獎勵。參加地區(qū)陣營任務的玩家勢力,參戰(zhàn)期間,不再受戰(zhàn)爭申請規(guī)則保護,不再有交戰(zhàn)準備期,也不再有交戰(zhàn)雙方等級差限制,既然選擇了參戰(zhàn),就必須承擔參戰(zhàn)會面臨的種種風險。

    參戰(zhàn)玩家面臨的主要風險,通常來自敵對陣營玩家。

    業(yè)已結束的黃巾戰(zhàn)役不難看到,NPC勢力很少向敵對玩家勢力下死手。黃巾勢大的時候,頂多隨機向東漢陣營玩家征糧,被拒絕才開始發(fā)起進攻;東漢陣營扭轉頹勢后,對黃巾陣營玩家勢力也沒有過分舉動。

    實際上,這是所有歷史戰(zhàn)役或陣營任務的通用準則。

    三國游戲,NPC諸侯通常非常強大。

    強大的NPC勢力,覆滅某個玩家勢力再容易不過。

    但這畢竟是游戲,玩家勢力需要時間和機遇提升實力,領主尤其如此。辛苦經營了很長時間,卻被單個領地根本不可能抗衡的NPC勢力輕易覆滅,相信任何玩家都難以接受。

    如果沒有充分理由,NPC勢力幾乎不會直接對玩家勢力下死手。

    除此之外,系統同樣給玩家24小時作出選擇。

    總體說來,地區(qū)陣營任務相當于簡化版戰(zhàn)役。

    魚不智有些恍然。

    今世這一場地區(qū)陣營任務,前世未曾發(fā)生。
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