第(1/3)頁 進(jìn)入游戲,時(shí)間已是188年6月。 歷史進(jìn)程推進(jìn)對NPC多少有些影響,小孩長高了些,青年變得更成熟,大家都大了幾歲。 隨此之外,再看不出歷史進(jìn)程推進(jìn)對他們的生活有什么直接影響。 山還是那山。 水還是那水。 家里錢糧也是,不多也不少。 歷史進(jìn)程推進(jìn),相關(guān)NPC人物和勢力自動調(diào)整到位,不影響歷史主線,對玩家沒有直接影響,對NPC世界正在發(fā)生的事件沒有直接影響,看似考慮周到,對正常歷史主線井水不犯河水。 進(jìn)入游戲后,魚不智很快發(fā)現(xiàn),與歷史主線不同之處。 益州南部叛亂依然沒有平息! 在魚不智看來,這很不可思議,完全沒有道理可言。 最初,益州南部發(fā)生叛亂便顯得詭異,因?yàn)闅v史上根本沒有相關(guān)記載。 益南叛亂導(dǎo)火索是郤儉橫征暴斂,導(dǎo)致益州境內(nèi)民怨沸騰,再加上朝廷對益州南部控制力相對薄弱,以及一系列偶然原因,浮屠即時(shí)推演后,最終益南動亂爆發(fā)。這次動亂發(fā)生,情理和邏輯上看起來都說得過去,但往深處想,又能找到很多不合邏輯的細(xì)節(jié)。 游戲中這場動亂,根源在于新任益州刺史郤儉的貪婪,但歷史上郤儉就是位貪官,利用皇帝修宮室借機(jī)斂財(cái),并沒有明顯跳出歷史范疇,歷史上沒有因此生亂,為何游戲中爆發(fā)如此嚴(yán)重的叛亂? 歸咎于浮屠根據(jù)游戲中的情形即時(shí)扮演,同樣有些說不過去。 如果浮屠可以為益州扮演出一場動亂,那么,它同樣可以為其他地方扮演出動亂。現(xiàn)在吏治**,天災(zāi)**頻發(fā),各地暴亂不斷,幾乎所有地區(qū)都具備發(fā)動叛亂的基礎(chǔ),浮屠硬要扮演出一系列叛亂,邏輯上無可厚非。 但浮屠沒有這樣做,至少到目前沒有。 第(1/3)頁