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第295章 系統更新(下)-《三國領主時代》


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    部隊生存模式,讓玩家部隊面臨困境時自救,可那畢竟是緊急狀態下的權宜之計,正常情況下,領地部隊出征前都會攜帶必要的給養,落到彈盡糧絕地步的可能性不能說沒有,但至少不是普遍現象,受益者少。而且,生存模式下,部隊需要花費很多力氣和時間,才能獲得夠部隊一天消耗的食物,對戰力顯然有一定影響,領主玩家只要腦袋沒被門夾過,都知道為出擊部隊準備足夠物資,而不是指望所謂的生存模式。

    建筑物耐久度加倍,看似比較貼心,可實際上,如果領地建筑物被打,通常意味著領地防御能力部分或全部喪失,部隊都被打敗了,那點建筑物耐久度能撐多久?能讓領地反敗為勝?就是雞肋般的存在。

    開放收服NPC勢力,看起來更象是一個美麗的肥皂泡,倘若能夠實現,被收服的NPC勢力也只是小嘍啰般的存在。即便如此,能完成收服小嘍啰壯舉的領地,估計也不會多,受益群體相當有限。

    總體來看,這次系統更新,自由玩家實力有望顯著提升,從而縮小與領主玩家的實力差距。有大量NPC部隊支持的領主玩家,仍然對自由玩家組成的軍團保持優勢,但優勢明顯不如從前,況且隨著雙倍經驗地圖開放,玩家練級速度提升,雙方差距也許會越來越小。

    出現這種趨勢,其實不足為奇。

    《三國爭雄》參與玩家上億,能成為領主的僅三萬五千人,絕大多數都是混軍團的自由玩家。第一個歷史戰役期間,領主玩家的強大有目共睹,占據絕對多數的自由玩家幾無抗衡之力,無論從游戲平衡,抑或是大多數玩家游戲體驗角度看,扼制領主、讓自由玩家更強大,是大勢所趨。

    系統更新內容便是如此。

    更新要六個小時。

    魚智走進廚房,開始準備午餐。(未完待續。)


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