第293章 系統更新(上)-《三國領主時代》
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8、修正:玩家血值加倍。
9、修正:建筑物耐久度加倍。
10、新增:開放黃巾山寨第四層,擊殺該地圖野怪獲得雙倍經驗。
11、新增:對領主玩家開放收服NPC勢力,可收服NPC勢力數量視領地等級而定;被收服NPC勢力人口不得高于領地人口;被收服NPC勢力在領地內自成一系,不占用附屬領地名額。收服NPC勢力前提:城市級領地。
以上更新信息,魚不智大多有印象。
他前世是自由玩家,在軍團混,主要關心與自由玩家或軍團相關內容,個別涉及領地的更新,印象反而不深,譬如第11條,領主可收服NPC勢力。
官網更新說明掛出來不一會,論壇里已經炸了鍋。
這次系統更新,事前全無征兆。
更新力度之大,范圍之廣,更是出乎很多玩家意料。
大家一邊吐槽更新耗時六小時太長,一邊興致勃勃地討論更新內容。
第1條,新增玩家野外下線宿營痕跡,很多人會心一笑。
黃巾戰役中,兩大陣營參戰玩家曾經廣泛使用上下線戰術。
上下線戰術,是先讓大量玩家在預定地點下線,派少量人員觀察情況,適當時候以線下通知方式讓埋伏好的玩家同時上線,往往取得不錯的戰果。
參戰玩家領地玩不了這招,無主野外卻是上下線戰法的天然戰場。戰役后期,玩家對戰幾乎已沒有功勛入帳,只能把目標轉向NPC部隊,而現階段玩家與NPC士兵的實力差距,使得上下線戰術被大規模運用。NPC部隊面對該戰法一籌莫展,只能被動接受狂風暴雨般的洗禮。
宿營痕跡概念出現,或許標志著近乎無賴的上下線戰術走下神壇。
第2條,部隊殺野怪提升精銳等級。
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