第176章 兩大軍團的決裂-《三國領主時代》
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與戰役開始后24小時功勛排名榜相比,現在的榜單變化頗大。
首日五強,有三個被擠出總榜前五。
傲視和白羽軍這兩大軍團,雙雙下榜。
隨著越來越多的自由玩家失去第一次,想從自由玩家身上拿到基礎功勛變得越發困難。兩大軍團都已與領主玩家攜手作戰,可即便有領主部隊幫忙,功勛值也需要軍團玩家自己收割,激烈殘酷的戰場,自由玩家顯得非常脆弱,在領主部隊交鋒的戰場上活著已屬不易,伺機擊殺殘血的領主士兵,更是一件可遇而不可求的事。
自由玩家獲取功勛越來越困難,傲視和白羽軍跌出前五便不足為奇了。
兩大軍團意識到靠戰斗拿功勛效率低,紛紛投入更多力量做戰役任務。五花八門的戰役任務中,不乏玩家對抗任務。
所謂玩家對抗任務,是指兩大陣營任務要求完全對立,一方成功,則另一方必然,徹頭徹尾的零和游戲,沒有雙贏的可能。打個比方:假如東漢陣營讓玩家守衛某個小據點八小時,黃巾陣營會發布一個任務針鋒相對,要求本陣營玩家在八小時內攻破該據點,否則就判定任務失敗。
玩家對抗任務就是這樣殘酷。
傲視接了個“護送某某村長”的戰役任務,任務功勛值不高,是個小任務,難度也不大,誰都沒把這個任務太當一回事。然而,由于白羽軍恰好接到黃巾陣營的對抗任務,司隸兩大軍團,終于開始走向直接對抗。
白羽軍接到“擊殺某某村長”任務后,并不知道對手是傲視軍團,白羽軍按照常規任務派出相應玩家負責截殺。
白羽軍的做法本沒有任何問題。
白羽軍的功勛絕對值不低,在本陣營排名靠前,在黃巾陣營頗有地位。參戰玩家勢力在陣營中地位越高,能獲得的便利也越多,達到一定標準后,能夠獲準入帳旁聽NPC議事。如果對陣營貢獻再大一些,甚至可以對戰略計劃提出建言。白羽軍雖然還沒有獲得入帳旁聽的資格,卻還是有些便利。
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