第175章 黃巾依然強勢-《三國領主時代》
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領主部隊對抗領主部隊,自由玩家則作為偏師或戰場輔助者形象出現,獲勝后,前者可以得到大量人口和人才,后者則獲得功勛,大家各取所需。
敵對陣營領主出兵,通常又會引發本陣營自由玩家積極回應,有領主部隊地方就有功勛,貌似這是游戲中的常識。對一個玩家領地發起的攻擊,往往引發該地區兩大陣營玩家大火拼。
圍魏救趙、圍點打援、聲東擊西、里應外合……
中國古老的兵法被玩家們運用的出神入化。
玩家選擇陣營具有不確定性,有些縣城加入東漢陣營的勢力更多一些,譬如墊江,所有參戰領地都在東漢陣營;有些縣城則是黃巾陣營更加強大,譬如孤城萬仞所在的充國縣,萬仞領聯合其他黃巾領主,第一時間消滅充國縣唯一的東漢領地后,剩下兩個中立領地感受到強烈危機,在戰役報名截止時間之前,一個倒入黃巾陣營,另一個則放棄戰役保持中立,故充國縣已無東漢領主。
戰役進行到現階段,一些縣城的玩家陣營已經分出高下。
黃巾的強勢仍在延續,東漢陣營占上風的地方,因當地黃巾勢力存在,還不敢過分高調,聯合同陣營玩家刷黃巾漲功勛不提。而黃巾陣營占上風的地方,他們需要繼續征戰刷陣營功勛,黃巾玩家自忖進攻朝廷據點風險與收益不成正比,也不知道戰役結束后是否有麻煩,紛紛將目光投向臨縣。
最近兩天,玩家勢力組團跨縣征戰的范例,變得越來越多!
瘋狂的領地攻防戰,變得越來越激烈。
當陣營間的戰斗向集團化發展時,單個領地或相對弱一些的玩家團隊,領地被攻破的風險日益升高,沒有多少領地能在數個領地圍攻下全身而退。一旦在小型會戰中失敗,戰敗領地下場通常非常慘淡。
每天都有領地被神州除名。
隨著一批批領主部隊被消滅,一個個領地覆滅,陣營功勛在持續增長。
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