第5章 爵位-《三國領主時代》
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戰國時期,商鞅在秦國變法,以軍功決定爵位,從最低的公士到最高的徹侯,共分二十級。隨后秦朝、漢朝均沿用此制,游戲背景是東漢末年,自然也沿用二十等爵制。
對玩家而言,爵位決定俸祿。
一級公士俸祿為50金;如果升到二級上造,則俸祿增長到100金,三級簪裊俸祿為150金,每升一級俸祿增加50金,以此類推。玩家每個游戲日可在任一系統城市領取俸祿,爵位升高一些,日積月累下來將非常可觀。
爵位對領主的意義則更加重要。
與奧丁前作《三國之模擬城市》不同,《三國爭雄》中,領主升級領地的前提條件,除滿足建筑物、人口等要求外,還必須具備相適的爵位。爵位沒到,即使其他條件滿足,領地也升不了級。
獲得最低級公士爵位,需要500點戰功,以后每升一級,戰功需加倍!
不難想象,后期爵位升級需要的戰功,會是一個怎樣的天文數字。
俸祿不累積,當日不領取則作廢。相對自由玩家而言,領主稍占便宜,每天的俸祿自動轉到個人帳戶。自由玩家對此無話可說,領主致力于經營自家領地,確實沒有那么多時間天天跑系統城市。
戰功主要靠殺野怪獲得.
殺一只野豬得2點戰功,算下來殺250只可成為公士,500只升上造。
物資、戰功收獲頗豐,經驗值獲取同樣給力。
想想也不難理解,9級新手玩家直接挑戰30多級的野怪,即使等級差太大沒有經驗加成、單殺無組隊加成等不利因素,經驗獲取也非常可觀。
嘗到甜頭的魚不智,對落難野豬一一清除。
箭如雨下。
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