第(1/3)頁 干掉rng,lgd隊獲得了一天假期,還拿到了三連勝的5000獎金。 可惜mvp不多給。 但仔細想想。 mvp不多給其實很有道理。 如果mvp多給,就可能出現為了搶mvp故意保kda、賣隊友、搶高光表現的事情發生。 連正常的迂回、繞位都會讓其他人產生懷疑。 平添了很多影響團隊和諧的因素。 不如一視同仁。 贏了都是功臣。 對林北來說,最重要的不是什么假期、獎金。 而是戰勝rng,完成復仇任務給的積分和a級屬性升級卡。 賽前為了以防萬一刷出的338492積分沒用上。 任務又給了338492。 也就是說,林北不僅能把一項a-級屬性提升到a級,還可以把a-級屬性升級兩次! 第一次打這么富裕的仗。 具體怎么分配,讓林北有點犯難了。 經過這段時間的探索,林北發現數值越低的能力值越容易自然增長。 比如意識,從c-增長到了c。 加上a-級以下能力值升級條件完全相同,都是338492一次,把這兩個升級次數用到意識上,將意識從c提升到b-,怎么看都是血虧…… 所以,意識還是先放到一邊。 反正達到職業聯賽及格線的意識也能勉強湊合用,大不了多買幾個眼插一插。 林北總沒傻到連小地圖都不會看,或者看到人都不跑。 版本理解是個bug。 不用動。 心態和優劣勢息息相關,打出氣勢了,兔子都能攆狼。 因此,心態這項不如其他方面重要。 那么就要在團戰能力、兵線理解、對線能力、意識、補刀、反應里面做權衡。 認真考慮了一會。 林北覺得a-級反應速度很少會碰到反應不過來的情況,升到a的實戰價值不算太高。 于是升級了兩次團戰能力、一次對線能力。 宿主:林北 id:die_d 操作:a 反應:a- 意識:c 補刀:b- 對線能力:a 團戰能力:a- 第(1/3)頁