第(1/3)頁 非近戰系輪回者,體質屬性一般都排不上前三名。 少年更加一點相關屬性都沒有加過,目前僅有區區50點的生命值。 如果被集火攻擊,哪怕是三只奇行種巨人,都能在極短時間內將他給秒殺掉。 “好一個召喚系。”少年咬緊牙關,即將釋放的精神力球體,改為了如沖擊波般的形式朝周圍席卷而來。 正欲攻擊的三頭巨人,一下子就被洶涌的能量掀飛了出去,算是暫時解除了他的必死危機。 然而...... 砰! 少年胸口一疼,接著就看到了戰報傳來的傷害提示。 【你受到編號14580的子彈射擊,穿甲彈特性發動,無視70%防御力,造成18+8點的穿刺傷害。】 一槍打掉他接近半數的生命值,再來一下的話基本就會被秒殺當場。 情急之下,少年顧不得續航的問題,直接一發大功率的精神沖擊就懟了上去。 這一次,輪到方泊去體會腦袋被大錘砸中的感覺了。 只不過他的精神屬性本就不低,再加上生命值堪比mt,壓根就不在乎這一點點的小傷害。 短短失神半秒鐘就重新恢復了意識,然后他就看到少年吞咽包子的特別動作。 “小舔!” 速度最快的三號奇行種,如風一般的沖到目標身前,張開血盆大口就想將少年整個吞入肚中。 雖然最終被少年的一發能量彈擊退,但是可以看得出來,他已經沒有什么特別好的迎敵手段了。 看著狼狽逃竄的精神系輪回者,方泊恍惚間意識到了團隊行動的優缺點。 通過多屬性、技能的搭配,可以幫助小隊戰勝實力遠遠超過己方的強敵。 因為大家各司其職,無論攻擊、防御還是輔助方面全都無可挑剔,集合起來可以發揮出強大的效果。 可是一旦陣型被打散,單體作戰的弊端就顯現了出來,特別是遇到方泊這種萬金油的輪回者,感覺無論從哪方面來看都有些無從下手。 明明沒有特別強力的技能,但是槍械+召喚+精神力+血厚等條件相疊加,居然出乎預料棘手。 精神力攻擊效果不佳,血厚還沒辦法秒,稍微不留神就會陷入到與召喚物的無限糾纏當中。 就好比此刻的包子少年,簡直郁悶的想要吐血,事先誰能想到此人會是一位召喚師呢? 大多數情況下,走力敏體路線的輪回者,數量會遠遠超出精神系的法爺、召喚和治療師。 理由很簡單,前期大家的屬性都很低,還學不到什么強有力的技能,這就導致精神系輪回者的輸出能力極為匱乏。 有團隊的輪回者還好一些,起碼會有隊友的照拂,那些獨行者的處境就更加艱難了。 偶爾爆發一下立刻就歇菜,在危機四伏的劇情世界簡直就如自殺一般的行為,所以大家才本能的認為,對方應該是槍手或者走力量路線的家伙。 “失策了。”少年苦笑一聲,從印記中取出了一個奇特的道具。 見狀,方泊當即就警惕了起來,他懷疑對方是準備使用壓箱底的道具來拼命了。 結果就看到那個小東西一下子炸開,強橫的沖擊力讓少年瞬間橫移了數百米,最后撲通一聲掉進了大海中......跑了。 “聰明的選擇。”方泊轉過頭,操控巨人朝著槍手的方向沖了過去。 第(1/3)頁