第(1/3)頁(yè) [我看看…先從這場(chǎng)開(kāi)始,打野…算了,你不會(huì)玩,下路輔助是牛頭,你玩?zhèn)€牛頭人,我玩發(fā)條。] 陳一秋指揮李哥選好人,等進(jìn)入游戲后,才又指揮道:[你先正常對(duì)線(xiàn),等我標(biāo)記的時(shí)候看消息框。] [好。] 李哥溫順點(diǎn)頭,心中的好奇心已經(jīng)跟貓抓似的。 到底要怎么做? 完美復(fù)制另一個(gè)人的戰(zhàn)績(jī)、數(shù)據(jù), rank。 前者其實(shí)并不困難,因?yàn)檫@是最表面的數(shù)據(jù),只要實(shí)力夠,打比自己低的段位,人頭少了多拿點(diǎn),人頭多了少拿點(diǎn),就可以做到。 難點(diǎn)在于,一整場(chǎng)rank的數(shù)據(jù)一模一樣。 數(shù)據(jù)一詞,只有簡(jiǎn)單兩個(gè)字,卻包含了太多東西。 最普遍的傷害數(shù)值、生命數(shù)值、技能數(shù)值,還有最深層次的多人數(shù)據(jù),以及最全面的——rank對(duì)局所有數(shù)據(jù)完美復(fù)制粘貼、復(fù)刻。 這才是最不可能做到的一點(diǎn)。 哪怕你天賦異稟,強(qiáng)到爆炸,能復(fù)刻出自己的數(shù)據(jù),但英雄聯(lián)盟是一個(gè)5v5的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。 你還能控制住其他九個(gè)人不成? 這才是faker覺(jué)得陳一秋一定會(huì)失敗的原因。 但事實(shí)上,陳一秋卻壓根沒(méi)擔(dān)心這些。 首先,不是每個(gè)人都會(huì)閑到無(wú)聊,每場(chǎng)游戲都看他的rank過(guò)程,所以他其實(shí)只需要控制住自己的基本戰(zhàn)績(jī)、數(shù)據(jù)就可以了。 其次,打這種‘虐菜局’,誰(shuí)說(shuō)他不能控制其他九個(gè)人的? ——所謂控制,更容易理解的說(shuō)法其實(shí)是提前預(yù)判局勢(shì)、節(jié)奏。 這點(diǎn)難也不難,難的地方在于,由于低段位玩家的‘天馬行空’,高段位玩家往往無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)判出敵方的動(dòng)向。 比如這波打野來(lái)幫忙抓人,你預(yù)判對(duì)面這波會(huì)跑,但人家卻很頭鐵,不但不跑,還主動(dòng)閃現(xiàn)過(guò)來(lái)跟你1v2… 咳咳,常規(guī)操作。 而不難的點(diǎn)同樣如此,只要段位稍微高點(diǎn),比如現(xiàn)在陳一秋打的段位,鉑金鉆石局,打這種局,往往會(huì)因?yàn)閿橙硕级稽c(diǎn)游戲內(nèi)核,但不多的原因,一名普通的韓服王者可以預(yù)測(cè)個(gè)40%。 職業(yè)選手預(yù)測(cè)個(gè)60%。 現(xiàn)在的他卻能直接預(yù)測(cè)90%以上。 ——強(qiáng)悍的精神、洞察能力,這是陳一秋又一個(gè)恐怖的天賦。 所以,當(dāng)游戲中期,faker接收到‘老大’第一波信號(hào),剛要有動(dòng)作的時(shí)候。 [別動(dòng),順其自然,小代來(lái)了!] 陳一秋一邊向下路走,一邊手速飛快的私聊李哥。 嗯? faker一怔。 接下來(lái)他就真的沒(méi)再動(dòng),眼睜睜看著發(fā)條下來(lái),在己方ad失誤,毫不意外的情況下,預(yù)判大招拉到對(duì)面下路兩人。 然后又在他同樣‘失誤’的情況下,閃現(xiàn)追擊,a死ad,配合隊(duì)友再殺輔助,人頭很自然的被最靠近輔助的己方ad拿到。 飄然離去。 李哥怔然。 因?yàn)樗鋈桓杏X(jué),眼前這一幕似曾相識(shí)…似乎在他不久前的某場(chǎng)單排中,剛開(kāi)局下路就是這個(gè)節(jié)奏。 自己的發(fā)條完美游走抓下,本來(lái)有機(jī)會(huì)雙殺,結(jié)果因?yàn)樯偎懔司嚯x,被下路k到了頭… 醬紫復(fù)制是吧?!! 李哥盯著電腦屏幕,久久無(wú)言。 [玩著干啥,繼續(xù)愣啊。] [牛頭人,說(shuō)你呢牛頭人,你接下來(lái)應(yīng)該繼續(xù)幫忙清兵,然后回城啊。] 第(1/3)頁(yè)