第(1/3)頁 [我看看…先從這場開始,打野…算了,你不會玩,下路輔助是牛頭,你玩?zhèn)€牛頭人,我玩發(fā)條。] 陳一秋指揮李哥選好人,等進入游戲后,才又指揮道:[你先正常對線,等我標記的時候看消息框。] [好。] 李哥溫順點頭,心中的好奇心已經(jīng)跟貓抓似的。 到底要怎么做? 完美復制另一個人的戰(zhàn)績、數(shù)據(jù), rank。 前者其實并不困難,因為這是最表面的數(shù)據(jù),只要實力夠,打比自己低的段位,人頭少了多拿點,人頭多了少拿點,就可以做到。 難點在于,一整場rank的數(shù)據(jù)一模一樣。 數(shù)據(jù)一詞,只有簡單兩個字,卻包含了太多東西。 最普遍的傷害數(shù)值、生命數(shù)值、技能數(shù)值,還有最深層次的多人數(shù)據(jù),以及最全面的——rank對局所有數(shù)據(jù)完美復制粘貼、復刻。 這才是最不可能做到的一點。 哪怕你天賦異稟,強到爆炸,能復刻出自己的數(shù)據(jù),但英雄聯(lián)盟是一個5v5的團隊競技游戲。 你還能控制住其他九個人不成? 這才是faker覺得陳一秋一定會失敗的原因。 但事實上,陳一秋卻壓根沒擔心這些。 首先,不是每個人都會閑到無聊,每場游戲都看他的rank過程,所以他其實只需要控制住自己的基本戰(zhàn)績、數(shù)據(jù)就可以了。 其次,打這種‘虐菜局’,誰說他不能控制其他九個人的? ——所謂控制,更容易理解的說法其實是提前預判局勢、節(jié)奏。 這點難也不難,難的地方在于,由于低段位玩家的‘天馬行空’,高段位玩家往往無法準確預判出敵方的動向。 比如這波打野來幫忙抓人,你預判對面這波會跑,但人家卻很頭鐵,不但不跑,還主動閃現(xiàn)過來跟你1v2… 咳咳,常規(guī)操作。 而不難的點同樣如此,只要段位稍微高點,比如現(xiàn)在陳一秋打的段位,鉑金鉆石局,打這種局,往往會因為敵人都懂一點游戲內(nèi)核,但不多的原因,一名普通的韓服王者可以預測個40%。 職業(yè)選手預測個60%。 現(xiàn)在的他卻能直接預測90%以上。 ——強悍的精神、洞察能力,這是陳一秋又一個恐怖的天賦。 所以,當游戲中期,faker接收到‘老大’第一波信號,剛要有動作的時候。 [別動,順其自然,小代來了!] 陳一秋一邊向下路走,一邊手速飛快的私聊李哥。 嗯? faker一怔。 接下來他就真的沒再動,眼睜睜看著發(fā)條下來,在己方ad失誤,毫不意外的情況下,預判大招拉到對面下路兩人。 然后又在他同樣‘失誤’的情況下,閃現(xiàn)追擊,a死ad,配合隊友再殺輔助,人頭很自然的被最靠近輔助的己方ad拿到。 飄然離去。 李哥怔然。 因為他忽然感覺,眼前這一幕似曾相識…似乎在他不久前的某場單排中,剛開局下路就是這個節(jié)奏。 自己的發(fā)條完美游走抓下,本來有機會雙殺,結(jié)果因為少算了距離,被下路k到了頭… 醬紫復制是吧???! 李哥盯著電腦屏幕,久久無言。 [玩著干啥,繼續(xù)愣啊。] [牛頭人,說你呢牛頭人,你接下來應該繼續(xù)幫忙清兵,然后回城啊。] 第(1/3)頁