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第5章:借我五塊錢,教你打中單-《LOL:你也不想被全網(wǎng)直播吧?》


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    [我看看…先從這場開始,打野…算了,你不會玩,下路輔助是牛頭,你玩?zhèn)€牛頭人,我玩發(fā)條。]

    陳一秋指揮李哥選好人,等進入游戲后,才又指揮道:[你先正常對線,等我標記的時候看消息框。]

    [好。]

    李哥溫順點頭,心中的好奇心已經(jīng)跟貓抓似的。

    到底要怎么做?

    完美復制另一個人的戰(zhàn)績、數(shù)據(jù),    rank。

    前者其實并不困難,因為這是最表面的數(shù)據(jù),只要實力夠,打比自己低的段位,人頭少了多拿點,人頭多了少拿點,就可以做到。

    難點在于,一整場rank的數(shù)據(jù)一模一樣。

    數(shù)據(jù)一詞,只有簡單兩個字,卻包含了太多東西。

    最普遍的傷害數(shù)值、生命數(shù)值、技能數(shù)值,還有最深層次的多人數(shù)據(jù),以及最全面的——rank對局所有數(shù)據(jù)完美復制粘貼、復刻。

    這才是最不可能做到的一點。

    哪怕你天賦異稟,強到爆炸,能復刻出自己的數(shù)據(jù),但英雄聯(lián)盟是一個5v5的團隊競技游戲。

    你還能控制住其他九個人不成?

    這才是faker覺得陳一秋一定會失敗的原因。

    但事實上,陳一秋卻壓根沒擔心這些。

    首先,不是每個人都會閑到無聊,每場游戲都看他的rank過程,所以他其實只需要控制住自己的基本戰(zhàn)績、數(shù)據(jù)就可以了。

    其次,打這種‘虐菜局’,誰說他不能控制其他九個人的?

    ——所謂控制,更容易理解的說法其實是提前預判局勢、節(jié)奏。

    這點難也不難,難的地方在于,由于低段位玩家的‘天馬行空’,高段位玩家往往無法準確預判出敵方的動向。

    比如這波打野來幫忙抓人,你預判對面這波會跑,但人家卻很頭鐵,不但不跑,還主動閃現(xiàn)過來跟你1v2…

    咳咳,常規(guī)操作。

    而不難的點同樣如此,只要段位稍微高點,比如現(xiàn)在陳一秋打的段位,鉑金鉆石局,打這種局,往往會因為敵人都懂一點游戲內(nèi)核,但不多的原因,一名普通的韓服王者可以預測個40%。

    職業(yè)選手預測個60%。

    現(xiàn)在的他卻能直接預測90%以上。

    ——強悍的精神、洞察能力,這是陳一秋又一個恐怖的天賦。

    所以,當游戲中期,faker接收到‘老大’第一波信號,剛要有動作的時候。

    [別動,順其自然,小代來了!]

    陳一秋一邊向下路走,一邊手速飛快的私聊李哥。

    嗯?

    faker一怔。

    接下來他就真的沒再動,眼睜睜看著發(fā)條下來,在己方ad失誤,毫不意外的情況下,預判大招拉到對面下路兩人。

    然后又在他同樣‘失誤’的情況下,閃現(xiàn)追擊,a死ad,配合隊友再殺輔助,人頭很自然的被最靠近輔助的己方ad拿到。

    飄然離去。

    李哥怔然。

    因為他忽然感覺,眼前這一幕似曾相識…似乎在他不久前的某場單排中,剛開局下路就是這個節(jié)奏。

    自己的發(fā)條完美游走抓下,本來有機會雙殺,結(jié)果因為少算了距離,被下路k到了頭…

    醬紫復制是吧???!

    李哥盯著電腦屏幕,久久無言。

    [玩著干啥,繼續(xù)愣啊。]

    [牛頭人,說你呢牛頭人,你接下來應該繼續(xù)幫忙清兵,然后回城啊。]
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