第(2/3)頁 陳時平坐在上美廠的一群人中間,和他們一起聊著動畫聊水墨動畫聊剪紙動畫。 還聊到未來應該往哪方面發展。 上美廠跳槽過來的人也提了不少的意見,陳時平也拿著本子一一記下來了。 一直聊了兩個多小時,陳時平才揮手離開。 等他走后,那些人就忍不住感慨道:“怪不得人家會成功呢?!? “陳總剛剛說的特好,他對動畫是真的下過功夫,藝術和市場兩手抓,兩手不耽誤。” “對啊,人家想的是發展,是成為世界第一,咱們原來想的是怎么活下去,完全不在一個層次啊?!? “這次是真的來對了,雖然一開始為了生活。 但是現在我真的像是回到十年前剛入行的候,想要打造出經典的動畫!” “一起努力!” “一起努力!” 這些人對陳時平的夸獎他是聽不到,不過走的時候從他們臉上的笑容已經能看出來。 其實這是很簡單的問題,藝術創作者大多數時候都是單純的。 只想要一個舒服的創作環境,對政治對職場斗爭沒那么敏感。 這一點陳時平是能夠提供的,并且還有很好的福利待遇。 相比電影成功后帶來的利潤,給他們的工資才多少錢。 此時陳時平已經拐個彎去隔壁的功夫熊貓籌備組了。 工作組此時吵得不可開交,陳時平剛進去就聽到里面吵吵鬧鬧的。 “蛇形刁手怎么弄啊,一條蛇無非是彈射,這個動作真設計不好。” “蛇形那是給人用的,反過來放到蛇身上太奇怪了?!? “可不嘛,盜版變正版,真不好設計。” 籌備組和動作設計組的人吵架的原因就在于俏小龍這個角色。 一條蛇會功夫,他們想不到太多的招式。 沒有手沒有腳,能做什么招式呢。 無非就是彈射起步。 關鍵是陳時平要求必須要有特色,動作要好看。 腦瓜子都快想禿了。 陳時平在后面聽了一會后走過去說道:“設計一條蛇不光是為了蛇形刁手這個功夫元素,更多的也是為了方便制作。” “動物的皮毛越多,渲染就越費力,如果所有的人都是帶毛發的,成本會非常高?!? “至于動作設計,關鍵是節奏和靈巧,就像那個.” 陳時平想了一下繼續說道:“詠春那個寸拳,就是蓄力出擊,要的是那樣的節奏感,蛇頭彈射,蛇尾點穴,蛇身纏繞,關鍵是在于對場景的利用,只要節奏把握好,功夫感一下就出來了。” 陳時平忽然出現,說的一番話讓大家暫時安靜下來。 說的原因是很現實的,不能全部都用帶皮毛的人物,不然經費會不斷燃燒。 螳螂和蛇都是為了方便后期制作。 同時還能和螳螂拳還有蛇形刁手聯系在一起。 陳時平看向他們問道:“有問題去想問題,吵架是沒用的。” 說著他四處看了一圈問道:“袁和萍呢?他怎么沒來?” 領頭的不在,怪不得這些武師吵吵呢。 “八爺去特效工作室了,應該晚一點回來。”一個武師立馬說道。 陳時平點點頭說道:“行,那你們繼續,根據人物形象去設計,不要抱怨,遇到問題就想換人物,我請你們來干嘛?!? “.” 陳時平轉了一圈就走了,超算都整上了,你還在這抱怨這個抱怨那個。 那么容易做,還找你干嘛! 也不知道是不是去好萊塢幾次就嘚瑟起來了。 黑客帝國的武術動作其實做的也不怎么樣,老外打中國功夫太奇怪了。 一股子僵硬感。 功夫熊貓車的動作設計不好做,但是也沒有那么難。 只要放飛想象力就好,人類做不出來的動作不代表動畫做不出來。 這些武師還是老思維,沒有把思維轉變過來。 回頭還得給袁和萍說一下,不要那么死板。 時代不一樣了,武指也要跟上時代的發展啊。 陳時平現在把硬件搞定了,軟件方面也要下功夫。 他坐車來到北大,要來看看北大之前搗鼓出來的軟件現在開發的怎么樣了。 當初拍攝楚門的世界時,北大就弄出來自主研發的特效軟件。 楚門的世界開場的片頭就是用自主研發的軟件做的。 只不過當時做的不太成熟=。 現在幾年過去了,軟件開發的情況比之前好多了。 不過做3d動畫,建模只是基礎,后期渲染才是大頭。 渲染器要是不行,也是白費。 實在不行還是要用國外的渲染器,不然就白瞎了超算。 陳時平到數字特效研究室后,正好遇到要走的袁和萍。 “陳總!”袁和萍笑著打招呼道:“你也來了?!? 陳時平點頭示意,問道:“你過來干嘛的?” “我來看看動捕怎么做,擔心和好萊塢那邊的不一樣?!痹推夹χf道。 第(2/3)頁