第(2/3)頁 “所以在這里,我就要給出我的第二個解決方案了,那就是一旦玩家們屠殺迷宮角色到一定數量,這些角色們就會出逃,并且有可能會被其他玩家給救走。” 清野灰給出了最后一個殺人誅心的機制。 “同時在這個機制的基礎上,也能讓《迷宮圣域2》這款游戲的pvp樂趣遠遠超過pve。”清野灰說。 “玩家和玩家互相之間廝殺的樂趣…遠大于和我們這些怪物戰斗?這是怎么做到的?” 瀧上憐奈感覺自己一時間有點跟不上清野灰的思維速度。 “有可能,而且在《迷宮圣域2》中想要實現也很簡單。” 清野灰說著將桌面上的棋盤變成了一個迷宮的平面設計圖,然后將一部份的地圖給標注成了紅色。 “《迷宮圣域》在第一代就存在著入侵的機制,就是在特定的區域里會遭受到其他玩家的入侵和攻擊,我們大可以將這個機制進一步的拓展做成一個新玩法。” 清野灰所說的這個‘入侵’的機制,更像是《黑暗之魂》中的那種入侵獵殺。 《黑暗之魂》中的入侵pvp機制本來就是游戲的一個添頭內容。 但一旦將這個機制擴展一下,做成類似《全境封鎖》的暗區機制,再擴展一步變成《塔科夫》的能在迷宮里撿一大堆垃圾然后撤離機制的話…… 哪怕《迷宮圣域》前作是更加偏重jrpg,也就是和npc伙伴們一起通關迷宮的游戲,只要第二作加入了類似《塔科夫》的撿垃圾機制。 那這個迷宮探索玩家之間內斗可就比打怪要有趣多了。 “清野君的意思是…讓我把迷宮里的寶物散落在迷宮各處,讓玩家們自己成為寶物的看守者嗎?”瀧上憐奈很快就懂了清野灰的意思。 “是的,不止如此你的那些寶物還要全部都要分得‘碎’一些,一把圣劍分成劍柄,劍鞘,劍身,就連劍身上鑲嵌的寶石也扣下來當成單獨的戰利品擺放。”清野灰說。 “然后出逃的迷宮角色也可以在這個區域游蕩,雖也有可能會被玩家們當成怪物殺死,但我想大多數玩家會選擇救下他們吧。” 這個救下無關于什么對npc角色的感情之類的,就算是單純的當成從其他玩家手上搶來的戰利品,就足夠讓不少玩家們蜂擁而至的去救他們了。 光是這個設定就能滿足大多數沖著探索迷宮而來玩這個游戲的玩家了。 “確實可行…” 瀧上憐奈越想越覺得清野灰給出的兩個應對方案非常的巧妙。 前者能讓那些喜歡jrpg,單純是想體驗故事劇情的玩家們通過震撼且虐心的劇情,讓玩家們和迷宮中的角色們產生強烈的情感羈絆。 再依靠如果玩家走屠殺線,這些角色們就會出逃被其他玩家撿走的設定,來澆滅掉玩家因好奇而起的殺戮欲。 再加上‘可以隨意撿垃圾’的迷宮設定,又讓想單純探索迷宮和廝殺戰斗的玩家們可以肆意競爭。 瀧上憐奈聽到這里時已經不再猶豫了。 只見她走到了清野灰的身旁跪坐而下,然后輕輕握住了清野灰的雙手,用著略帶激動的語調大聲說。 “清野君,還請你和我一同…前往下一個舞臺吧!拜托了!這是我一生的請求!” ………… 五個小時。 這是紗彌香人生中最漫長的五個小時。 在這五個小時中…紗彌香她什么都沒有做,就只是站在路邊,眼睛直直的盯著制作人家的門口。 天空中落下的秋雨早就已經將紗彌香渾身上下淋了個透心涼。 這場雨也是連綿不止的下了快四個小時沒有停下的意思。 在這五個小時里紗彌香盡量讓自己不要去想…憐奈她在制作人的家里做些什么。 第(2/3)頁