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第125章 人人都是制作人-《游戲制作人的自我修養》


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    米國三藩市的邊緣科技總部,劍刃大樓中大衛同樣也在關注著這場發布會,通過四十二在mouse和focuslive等平臺官方直播間,他也能第一時間知悉地球另一端正在發生的事情。

    此時直播間里的人數比他想象中的要多不少,原以為這種發布會大多數玩家應該不會有什么興趣,游戲引擎這東西玩家們也不會直接接觸。

    離正式開始還有十來分鐘,直播間里便已經涌進兩萬多觀眾,或許這就便當紅的人氣型游戲制作人吧。

    里面不少人還懵逼著討論:“怎么四十二現在開始做游戲引擎了?之前一直說過???”

    “咚咚咚”的敲門聲,創始人也是總裁赫爾松端著臺筆記本敲門走進了他的辦公室,屏幕上同樣顯示著四十二的官方直播間。

    “原來你也在看發布會……”他本來也是來跟大衛說這個事情。

    大衛癟嘴道:“本應如此,畢竟我是全世界最關心diva的人?!?

    那是另外幾位合伙人調侃他的用詞,用來吐槽他面對一個還未正式上線的引擎過激的敏感,自《善見城》正式上線之后便如臨大敵的樣子。

    “我現在其實也有些理解當時他們的想法了?!贝笮l也起身往會客沙發過來,坐在赫爾松身側。

    “拜托你現在別說后悔的話,我們都已經正式對外公布更新協議了……”赫爾松將筆記本往桌上一放,兩人便一起看吧。

    “不,我不是后悔,本來‘免費’戰略也是我們規劃之中的事情,只不過提前了一年左右,反而我現在有些看不懂這個diva引擎了?!?

    從2月份《善見城》開啟封閉性測試,大衛第一次意識到那個叫做鴻圖的功能的潛在威脅,以及當時還叫做insomnia的游戲引擎可能會在未來成為v3或者v4的強力競爭對手,到現在也就半年時間。

    但他的的內心已經經歷了幾番起伏。

    最初他也并不那么在意的,因為游戲研發與引擎授權是兩回事情,世界上那么多開發者,所有人都有自己各不相同的難題需要解決,引擎提供方需要的是用最通用的方案去幫助到他們。

    這不是自己做了幾款游戲就能癡心妄想的,而需要在這個行業里多年的耕耘,深入地和那么多團隊進行交流,知曉他們的難處。

    邊緣公司花了多少年的時間去解決優化那些問題?而四十二才創辦多久。

    一些游戲大廠如星光,德拉尼,蒙特伊,他們都有自己的游戲引擎,為什么不開放授權?

    原因之一也是不一定適合大多數人。

    作為游戲工業化底層的重要環節,游戲引擎重要的是服務大眾,古時候的武士都有各自趁手的兵器,高手們用著也真是厲害,但爆發了真正的戰爭,要送到那么多士兵手中的依然會是長矛,亞歷山大曾靠它征服歐羅巴。

    直到《善見城》上線之后,大衛親自上手卻切實地感受到了其便捷之處,他并沒有程序基礎,不過看了一些簡單的技術文檔和開發者們自己寫的上手攻略之后,很快也學會了編輯器的操作方式,還用了幾個小時去完成了一個完全沒技術含量,但至少能夠運行起來的游戲demo。

    那時候他才有些急了,所以立刻找到了赫爾松,表示得提前更新協議,為的就是要穩固住可能會被四十二挖走的用戶,占據主動。

    但隨著曝光信息越來越多,他卻感受到另外一些奇怪的事情。

    其中最匪夷所思的,根據已知的信息,四十二并沒有與任何主流的顯卡芯片制造商建立合作關系。

    四十二想踏足游戲引擎授權市場,如果想要做大而并非只是自娛自樂,與顯卡廠商的合作是必須的。

    比如將一些最新的技術集成在引擎之中,物理模擬sdk通過gpu去計算各種物理效果之類,或者一些調試工具來進行性能優化,再或者一些針對引擎及游戲本身的顯卡驅動更新。

    但四十二并沒有。

    同時他們也沒有與帕拉丁,德拉尼這樣的主機廠商合作,這同樣很奇怪,游戲平臺的作用大衛和赫爾松這些邊緣科技的元老再熟悉不過,victoria系列引擎最初便是從蓋亞手機的應用開發平臺脫穎而出,再逐漸完善了多平臺移植,從移動端殺入了pc和主機的地盤。

    這樣看起來diva又不像是一個強有力的挑戰者了,孤芳自賞閉門造車,能成什么氣候?

    “所以你的結論是?”赫爾松聽了大衛的闡述,也覺得言之有理。
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