第(1/3)頁 自1.60版本發(fā)布之后,世界就再也沒了“邊界”的限制,世界將會無限向外刷新擴展,直到游戲設(shè)備的存儲空間降到0。而無限刷新的世界,就意味著無限的資源。 可以說,lifecraft模擬的是一個自然資源取之不盡用之不竭的世界。 當(dāng)然,在移民初期,任何一個達(dá)到移民地標(biāo)準(zhǔn)的星球,上面的資源都相當(dāng)于“取之不盡用之不竭”的,資源短缺的問題,往往在發(fā)展的后期才會影響到人們的生活。 2億玩家的開局,千篇一律,正如無數(shù)個存檔的開局一樣:伐木。無論游戲如何發(fā)展,最基礎(chǔ)的玩法永遠(yuǎn)不會改變;而最土的那句理論,也被人碎碎念了不知多少遍。 “想致富,先擼樹。”——某個不知名的mc玩家。 有了木頭才能做工作臺,有了工作臺才可以合成裝備,讓自己變強。 不過想砍樹,至少也得有樹砍。 那些出生在沙漠、孤島、粘土山、冰原、蘑菇島等等群系的玩家欲哭無淚,這些地形都沒有樹木的存在。萬事開頭難,沒法開頭,那是難上加難。 于是出生在這些個生物群系的玩家瘋了一般地亂跑著,企圖能離開當(dāng)前的群系,或是盼望奇跡能找到一棵樹。 開局第一分鐘,成功伐木的內(nèi)測玩家僅占全部的3/5,1.2億的玩家。差距,從這里已經(jīng)拉開了。 隨著伐木的成功,玩家們也發(fā)現(xiàn)了1.70版本和之前版本的不一樣——樹木不再無視被打掉的樹干懸浮在空中,而是會隨之倒塌,樹葉也會立刻轉(zhuǎn)化為樹苗和蘋果以及其他掉落物。 mc……居然變科學(xué)了? mc中的非重力方塊,在1.70版本之前都不需要任何支撐就能懸浮在空中,同時各種各樣的“特性”(不是bug,不是bug,不是bug!)會導(dǎo)致各種地形刷新重疊,導(dǎo)致各種本來需要依靠方塊放置的可放置物品的浮空。每逢遇到這種情況,玩家們就會戲稱“牛頓的棺材板壓不住了”“牛頓的眼淚”“牛頓快樂樹/火把/梯子”等調(diào)侃mc的不科學(xué)。 但是如今,mojang這是受什么刺激了? 有的玩家不惜放棄了珍貴的發(fā)展時間,嘗試讓一塊木板或泥土浮在空中,但很可惜失敗了。 第(1/3)頁