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3、 初次死亡體驗-《刀劍之灰色輪舞者》


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    劇痛讓蜥蜴人的身體被打出了強制僵直,而桐人手中的單手劍也被那堅硬的頭骨所卡在了蜥蜴人的頭上,蜥蜴人的血條一下子就掉了四分之一,而丟失單手劍的桐人也因為劍技所產(chǎn)生的余力飛到了一旁,落地后翻滾了一段距離才停下來,他有些吃力的用雙手撐起自己的身體。

    (好疼?怎么回事?不是疼痛感應被阻斷了嗎?)桐人突然想起被腰斬的云,連忙抬起頭看向云的方向,只見云的hp已經(jīng)滑到了底部直接和尸體一起變?yōu)榱硕噙呅蔚乃槠г诹颂炜罩小?

    桐人感覺不妙的感覺看向視野中的組隊圖標,上面顯示云已經(jīng)死亡,他在這個時候感覺到了窒息的感覺,聯(lián)想起身邊的變化和剛剛產(chǎn)生的劇痛。

    (難道說在游戲死亡現(xiàn)實世界的自己也會死亡嗎?)這大膽的想法讓他不停的確認組隊中云的狀態(tài),他沒記錯的話如果死亡后會在30s左右復活才對,他對了一下視野中的消息記錄,13:20:30玩家云被區(qū)域boss蜥蜴人領主擊殺死亡!

    他又看了看右下角的實時時間顯示13:20:50,大概還有10s左右就可以確認情況了,不過那個蜥蜴人領主卻在這個時候恢復了行動能力。他的仇恨值現(xiàn)在全部都凝聚在只身一人的桐人身上。

    (糟糕!)桐人連忙動起渾身疼痛的身體向一旁跑去,途中還一邊快速的操作著菜單調出一些之前戰(zhàn)斗中掉落的單手劍,裝備在手上應急,而蜥蜴人領主便已經(jīng)利用身體的優(yōu)勢一個猛跳便落在桐人逃跑的路線前方。

    ‘嘣咣’的一聲那個蜥蜴人首領便已經(jīng)在桐人面前砸出了大量煙塵,阻礙了桐人的視線。桐人在這個時刻已經(jīng)沒有余力去核實自己的想法了,先想辦法逃跑或者戰(zhàn)勝這個boss才是最急的事情。

    (危險探知)一下子桐人學到被動技能發(fā)動了,強大的求生意識迫使桐人猛地一個下腰便躲開了之前要了云命的水平方位斬,而這個時候蜥蜴人首領已經(jīng)進入了劍技僵直,露出一絲微笑的桐人對著無法動彈額蜥蜴人首領便是一個3hit三角重擊,一下子打掉了蜥蜴人首領剩下血量三分之一的血量差一點將它逼到黃血值。

    但幸運的是三角重擊的附帶效果起了關鍵性作用,將本身的對方強制硬直時間又延長了2s左右,正好趕上桐人的硬直時間,在蜥蜴人首領還沒有解除硬直的前1s,桐人再一次打出了一個2hit的二連閃,雖然傷害不高讓它掉到了半血的位置,但硬直時間短可以快速利用翻滾離開蜥蜴人首領的身邊。這兩次幸運的連擊下,成功讓蜥蜴人首領的血量下降了不少數(shù)值,只不過對方也因此變得更兇殘起來。

    一解除硬直便朝著桐人大吼起來,本來桐人以為這種沒有攻擊能力的吼叫應該沒有什么問題才對,結果突然狀態(tài)欄上多了一個閃電符號,還閃爍不停起來,他看見過之前介紹的一部分游戲公開情報中提到過,游戲中有幾個狀態(tài)比較致命,一個是紫色水滴圖標的中毒,一個是黃色閃電圖標的麻痹!一個是部分肢體圖案的斷肢,都會產(chǎn)生不同的負面效果。

    (完了!是不定時麻痹!)桐人看見這個熟悉的不能再熟悉的圖標心中暗叫不好,這可是致人死地的負面狀態(tài)啊!

    本來還覺得和蜥蜴人首領慢慢耗下去還是有機會弄死它的,但現(xiàn)在一顆定時炸彈按在自己身上,不知道什么時候會爆炸。桐人的頭上已經(jīng)布滿了汗珠,帶給他的是之前那痛徹心扉的痛苦和恐懼,因為他感覺這樣下去真的可能會死!不管是肉體上還是精神上都會非常深刻的烙印下來。

    呼吸開始變得沉重倉促起來,感覺手中的單手劍變得笨重,而眼前的敵人正怒發(fā)沖冠一樣舉起那把大劍朝著自己的方向奔來。

    害怕、恐懼、甚至敵人施加的威壓和狀態(tài)欄上閃爍的麻痹圖標,讓桐人第一次感覺到了來自死亡的邀請函,已經(jīng)塞進自己的手中,而死神已經(jīng)雙手舉起那奪命的鐮刀向自己襲來。
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