(一)那個四維空間-《幻游獵人》
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資源日漸枯竭地球,就業如此艱難的社會,被10一代掌權的老派政府……不管抱著得過且過的心態還是抱著激進向前的心態,新新30、40一代的年輕人都不被時代所看好,在這個高壓力的環境下,腦電波游戲就像是精神上的救命稻草,牢牢抓住了年輕人們的心。
沒有人可以阻止這個娛樂時代的到來。
一開始只是一些小型的VR游戲娛樂公司將早前生產的部分暢銷實景游戲轉成腦電波游戲,后面一些上市游戲公司紛紛做出反應,陸續發布了各種腦電波游戲大作的預告。可是,實際推出的進度要比想象中的還要慢、還要艱難。技術層面研究和熟悉是一方面,令人壓力頗大的更多理由是,市面上的腦電腦游戲不斷爆發出各種事故新聞,雖然大部分并非游戲質量導致,而是用戶本身的選擇——直接通過腦部傳達的信息太過逼真,且游戲中的世界太過有趣和理想化,導致了很多玩家拋棄掉自己在現實的身份,選擇永遠的留在游戲中,也就是拋棄掉現實肉體的全然自殺行為……
當然,這也并非是完全無解的謎題,否則腦電波游戲這個娛樂形式就是變相的謀殺,絕然要被政府封殺了吧。在多次的嘗試和事故處理之后,科學家發現,只要讓游戲中迷失自我的用戶在游戲中認知到自己的虛擬身份,并產生不可抗的虛擬死亡事件摧毀他們在虛擬世界的假體,便能喚醒其在真實世界的意識。由于這個過程中稍有不慎就會造成用戶的認知混沌,從而掉入無止境的腦損傷植物人狀態,游戲公司是全然不敢使用代碼強行實施的。
于是,為了拯救這些遺失的靈魂,一種全新的職業——“幻游獵人”——應世而生。
開始只是游戲運營公司雇傭的幻游獵人在游戲中處理各種事故,可惜沉迷的民眾人數太過龐大,需求應接不暇,游戲公司的公單私單完全不能被消化的同時,不少家庭為了救回自己的親人不惜開出天價雇傭。有需求就有商業,有買就有賣,不久,民間組織四起,最大的幻游獵人中介公司“獵月科技”月利潤近百億,終于引起了政府的注意。相應的政策和規則在很短的時間內相應出臺,要求所有職業的獵人都需經過專業的培訓并通過考試獲取政府頒發的執照,這個火熱無序的市場終于有了標準化的干預,也有效的將政府、游戲公司、被害者及幻游獵人們有效的鏈接在了一起。
“告訴他真相,殺掉他的幻想,喚醒他的意識,成為他的救世主。”
幻游獵人的征兵廣告在時代廣場的天空上不斷投影,這是獵月科技耗資上億包下的七天二十四小時滾動廣告。如此大手筆的宣傳造勢并非只是單純的招商作用,更多的是吸引世界上最頂尖的獵人來投。
一將難尋——這就是整個幻游獵人界的現狀。
整個獵人市場被規范之后,職業的難度陡然顯現。兩年來,每年參加獵人開始的報名人數逐年大增,但凡十六歲以上心智健全的人類都具備申請資格,但是通過率卻十分低下。從前年的百萬余人到去年的千萬余人,兩年的通過率都不超過千分之一。此外,每個任務的難度和時間成為了難以控制的另一個因素,有時候一個精英任務或許需要幾個月甚至更長的時間去完成,使得奔波于各個游戲中的獵人們分身乏術。區區萬余的認證獵人在市面上流通,可卻有數不清的玩家等待著被拯救,不難想象這個職業的吃香程度——幻游獵人成為了二十一世紀七十年代最火熱的職業選擇。
拉回思緒,虛默靜心三秒,便下定了決心——定要比諾蘭這個丫頭更早更快地拿到幻游獵人的執照!
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