第(2/3)頁 四人組也在一邊討論過,詢問瑞尼爾為啥不刻意遠離boss,等保險了再上去蹭兩刀,這樣雖然傷害會等同于沒有,但至少在擊殺黑龍后,他也可以剝取素材。 瑞尼爾告訴他們,他并不是沒試過,在之前韋恩帶他刷金銀火龍的時候他就試過,但那樣反而會更加添亂。 由于boss選取攻擊目標是有一定隨機性的,一旦自己的站位較遠,而boss選定自己為目標后,就會朝自己的位置移動,這樣本來處于正常進攻節奏的韋恩就不得不跟著boss一起跑。 并且對于怪物獵人的資深玩家來說,正常情況下boss的動作可以讓他們預判到下一個攻擊的招式。 比如黑龍的戰斗,如果是兩人在近距離圍攻的話,黑龍振翅上天就代表著它懸停在空中后要開始施放噴火球,這時在地上的人可以躲在他的正下方的攻擊盲區即可。 但一旦韋恩打得好好的,瑞尼爾卻站著老遠,那黑龍振翅除了是上天噴火球外,還可能是追向瑞尼爾然后落地飛撲,這時如果韋恩再按照原來的思路收槍之后往黑龍的正下方跑去,他也會被向前飛撲的黑龍掃到。 四人組聽完瞬間就明白了,就像他們在戰場上的行動一樣,都是需要在平時的操練中反復練習形成肌肉記憶的,這樣在生死存亡的瞬間,可以在接到命令時自然而然地做出下一步的反應,減少思考與理解的時間,也避免了士兵互相之間傳令時傳錯的可能。 甚至在有些不能開口的時候,利用約定好的手勢就能傳達指令。 展開行動之后,誰先上、誰接應、誰殿后大家也都清清楚楚。 而一旦來了個不按套路出牌的人,喊出奇怪的指令、做出莫名其妙的動作,只會打亂所有人的計劃。 因此,與其在沒有做好準備的情況下硬上隊友,還不如讓老手單刷boss,這樣至少不會受到任何來自外界的干擾。 仿佛是看來侵擾自己休息的凡人去而復返,這次還沒等韋恩接近,黑龍就發出了巨大的咆哮聲,帶起風壓,直接宣告進入了戰斗。 龍吼過后,黑龍仰起脖子,龍頭處出現了一個火紅的光點,隨后光點迅速變大,熾熱的能量聚集成一個超大的火球,黑龍脖子一甩,龍頭朝向韋恩所在的位置噴射,烈焰化為射線劈開修雷特城凝固、死寂的空氣向前沖出。 第(2/3)頁