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第一千兩百七十章 收購、約見-《韓娛之勛》


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    日本一直是全球最賺錢的手游市場。

    在日本,平均每個付費玩家的每月消費額大約是65美元,這個數字很高。但是,日本也是全球最難進入的手游市場之一!

    這為《智龍迷城》統治日本手游市場提供了非常好的環境。

    2013年,日本手游市場規模為5468億日元,包括原生手游和移動網頁手游兩類游戲的總收入,其中原生手游類《智龍迷城》霸占51%的市場!

    池相赫遞交給樸志勛的,是2014年第一季度報表。2014年第一季度,《智龍迷城》依然保持著上一年度的業績上揚趨勢,營收為499.09億日元、凈利潤170.63億日元。給人驚喜的是《怪物彈珠》,第一季度營收為333.11億日元、環比上漲59.8%,營業利潤155.77億日元、環比上漲70.7%,,凈利潤100.21億日元,環比上漲72.6%,在5月份伊始,更是開始威脅《智龍迷城》的霸主地位!

    時隔一年多,終于有新作可以威脅《智龍迷城》的霸主地位,但卻仍然是AzubuGames旗下的作品,讓業界為之失聲。

    用日本媒體的話來說,《智龍迷城》和《怪物彈珠》已經成為日本手游市場的兩大寡頭,兩款游戲占據了日本總體手游市場規模的70-80%左右。

    不過,在這背后卻是高昂的宣傳費用。

    自《怪物彈珠》展現出大作跡象后,負責團隊開始以《智龍迷城》的待遇來運作《怪物彈珠》,追加LINE好友聯機功能、聯合AzubuTV平臺追加視頻分享功能、聯合7-11便利店和足球界推出大型廣告……當初《智龍迷城》能夠飛速成長,就是因為樸志勛舍得投入巨資。

    池相赫三人雖然是《智龍迷城》的開發者,但相對卻保守許多,這和三人的地位、身家也不無關系。樸志勛投入巨資,當然要增持股份,而且當時付出的代價很對得起三人,所以池相赫很輕易便看開,活得瀟瀟灑灑。

    但具本承和金成勛兩人是那種比較死板的學術類型,一鉆牛角尖,便走到現在的地步。

    雖然平時接觸不多,但樸志勛對兩人的印象很不錯,肯吃苦、也能吃苦、而且技術過硬。只是,這兩人不善交際、對經營也不太懂,所以他才聘請了原田翔和池上亮太管理公司,兩人心生不滿,估計也有這方面的原因。

    不過,他對兩人的處理,這方面因素不多,主要還是為了維護公司穩定、以及給池相赫幾人看。

    畢竟是一起留學海外的同學,一起創業、一起工作的戰友,幾人間的感情更加深厚;還有趙啟相、鄭浩東,同樣是兩人的校友,將CG特效公司經營成擁有150人的制作團隊,擁有數字虛擬演員、數字虛擬生物、模擬流體等高附加值的CG技術的大型公司,針對即將興起的影響市場,還進行“3D動漫”、“3D立體影像”、“全息影像”等項目開發,特效業務更是早已延伸海外,在整個亞洲都創下赫赫名聲。當初樸志勛投資OculusVR,就有為CG特效公司引進技術的想法。

    具本承和金成勛兩人,直白點說,不過是“貪污”而已,池相赫三人肯定會希望他從輕發落。

    與其等三人開口再賣人情,反倒不如他主動一些。

    一個是故意賣人情,一個是主動送人情,對合作多年、共同創業的戰友來說,無疑后者更加珍貴。

    17點,樸志勛準時回到辦公室。

    “想好沒?”在具本承和金成勛面前,他依然是一副淡漠的表情。不需要故意給兩人人情,那樣反倒現在池相赫三人的人情太不值錢。

    “我們同意交出3%的股份。”具本承首先說道。

    一個多小時的“禁閉”,兩人思前想后、擔驚受怕,終于決定交出這些“買命錢”。兩人不想過監獄生活,更擔心不交“買命錢”,以后還有沒有機會享受剩余股份的分紅。

    他們兩個和池相赫各自持有《智龍迷城》工作室7%的股份,即便交出3%,依然還剩下4%。
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