第(1/3)頁 Y?_3?cWe+????E?r?}<J(H?s??ЗY f??v?-?~?5??>???q???”很快,金凡秀做出決定,輕咳一聲,說道:“Daum和我們正商談合并的事情?!盶r 樸志勛和李海珍同時(shí)露出驚訝的表情。\r 沒想到,居然淘到這樣一條令人震驚的消息!\r Daum曾是韓國第一門戶網(wǎng)站,雖然被Naver后來居上,但仍堅(jiān)守著一定的市場份額;KakaoTalk,則是韓國第一聊天軟件,占據(jù)絕對的市場份額。這兩家合并,受到威脅最大的是誰?\r 李海珍的表情都變得稍稍有些嚴(yán)肅!\r 金凡秀能夠講出來,證明兩家已經(jīng)談的差不多,不怕他從中作梗。而且,他也不是那樣的人。\r “恭喜,希望能有更好發(fā)展!”樸志勛首先開口說道。\r 他和KakaoGames之間的競爭很激烈,一些老牌游戲公司、包括CJGames等實(shí)力大鱷,在手游領(lǐng)域都已經(jīng)被兩家甩開。究其根源,是KakaoGames和AzubuGames平臺的成功,為兩家奠定了成功的根基,這也導(dǎo)致兩家的競爭比以前更加激烈。\r 不過,對什么樣的對手,他便采用什么樣的手段。和KakaoGames之間屬于堂堂正正的競爭,他反倒真心希望KakaoGames能發(fā)展更好一些,因?yàn)榧ち业膶ν飧偁幐欣谧陨韺?shí)力的提高。\r 并不是故作高傲,雖說現(xiàn)在的韓國手游市場依舊是KakaoGames占據(jù)大半份額,但AzubuGames的增長趨勢卻在今年逐步加快,相反,KakaoGames漸漸呈現(xiàn)出尾大難掉的趨勢。\r 只要有游戲通過自己的平臺發(fā)布,再經(jīng)過KakaoTalk的宣傳,往往成績都會不錯(cuò),Kakao方面就可以拿到大筆收入。所以,一開始KakaoGames是奉行廣納百川的策略,幾乎來者不拒,當(dāng)初短短一個(gè)月便從只有十幾款手游跳到一百多款。后來雖然增加了審核限制,但依然有種種貓膩存在,如今平臺充斥著大量同質(zhì)化、濫竽充數(shù)的游戲,用戶也漸漸對平臺的推廣厭煩。\r 而且,Kakao的抽成太高!\r 游戲開發(fā)公司和KakaoGames合作,產(chǎn)品銷售收入的30%被Apple、Google抽走,然后Kakao再抽走總額21%的“攤位費(fèi)”,剩余的49%才是游戲開發(fā)公司的收入。去年,KakaoGames的發(fā)展太過迅猛,甚至流傳著“只要上Kakao就能成功”的說法。之所以樸志勛在去年不花費(fèi)大力氣與KakaoGames爭奪,就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)KakaoGames占據(jù)“大勢”。\r KakaoTalk的推廣效果漸漸失去光環(huán),中小手游開發(fā)商也恢復(fù)冷靜,不肯再辛辛苦苦“為Kakao打工”,于是漸漸轉(zhuǎn)向AzubuGames平臺轉(zhuǎn)移。\r 可是,AzubuGames并沒有因此放款審核制度,和AzubuTV的放開策略正好相反,所以才沒有呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。但是,口碑卻早已超越KakaoGames,積累了大批忠實(shí)游戲愛好者粉絲,包括很多游戲開發(fā)者。\r Kakao和Daum合作,未嘗沒有這方面的因素,想要尋求突破點(diǎn)。\r 第(1/3)頁