第九百九十三章 釋放的信號-《韓娛之勛》
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今年1月份,瑞典斯德哥爾摩的ViktorRydberg中學將《Minecraft》作為13歲學生的必修課。一款游戲,能夠獲得教師的肯定,宣傳價值不言而喻,但當時《Minecraft》并沒有為此大作宣傳。
現在,這條新聞又被挖掘出來,登上很多國家的媒體。
一同被報道的,還有很多玩家在《Minecraft》中的壯舉。比如一伙頗有耐心的丹麥人,按照1:1的比例將丹麥搬到了《Minecraft》。是的,每一寸的土地都有,而這個國家則有16,602平方英里大。
還有2013年舉辦的MineCon,一場《Minecraft》的年度盛會,愛好者們會在展會上向全世界變現自己的創意,包括Cosplay、周邊、還有各種作品……來自全球各地的參與者超過了8000名!官方視頻在12月1號被放到網上,已經引發無數《Minecraft》愛好者的聲援。
《Minecraft》的愛好者,滲透了各個階層、年齡段,孩子、青年、老人,上班族、學生、電影導演、設計師等等。當《Minecraft》官方主動引導時,這些來自各個領域、地球各個角落的《Minecraft》愛好者,爆發出了出乎意料的能量。
“《Minecraft》看起來并不像一款游戲。它更像是某種實踐活動,一個技術工具,一個文化的載體!孩子們可以在其中設計各種機械結構,進行自己的藝術創作,拍攝自己的冒險經歷然后上傳到視頻網站,甚至建立自己的服務器……
《Minecraft》中仿佛有一種復古的計算機文化。在上個世紀八十年代,孩子們第一次接觸到了個人電腦,他們學習用Basic編程,相互交換各自的程序,那種樂在其中的學習和交流與今天孩子們對《Minecraft》的熱衷是如出一轍的。佐治亞理工學院的教授IanBogost認為,《Minecraft》很可能就是這一代孩子們的個人電腦。在當初那個個人電腦蓬勃發展的時代,甚至美國總統都在呼吁孩子們學習編程。那一代的孩子最終成為了建設現代化社會的棟梁,那么由《Minecraft》培養出的這一代孩子在未來會怎么樣呢?
幾乎每一個玩《Minecraft》的人,甚至是看別人玩《Minecraft》的人都描述過它的那種自由的感覺:這么多種方塊,還取之不盡,盡情創建你想建的任何東西吧!玩家已經打造出了泰姬陵、《星際迷航》里的聯邦星艦進取號、《冰與火之歌》里的整個都城等。
政策制定者們現在急切地想提升孩子們對“STEM”學科(也就是科學、技術、工程和數學)的興趣,而《Minecraft》也因此幾乎成為了如今我們進行教育時,能用到的最完美的游戲。
現在《Minecraft》的售價是27美元,每天能賣1萬份!在Youtube上,擁有超過7000萬個和《Minecraft》相關的視頻……”
《紐約時報雜志》做了一篇《Minecraft》的專題報道。
在很多人看來,只是重新、或者剛剛認識了這款名為《Minecraft》的游戲,但在一些敏感人士眼中,這種現象,釋放著一種強烈的信號。
很多人在出售自己的公司前,都會做一番包裝、宣傳。(未完待續。)
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