第九百八十四章 精準的宣傳手段-《韓娛之勛》
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第34屆青龍獎,不可避免也有爭議,但同樣無傷大雅。
對于《素媛》的勝利,是很多人都愿意看到的,而且平衡了《觀相》和《雪國列車》的競爭。
而且,當晚尹熙珍和侑莉的互動、還有尹熙珍對樸志勛的感謝,都很好地吸引了網民的注意力。
也有N.E.W在背后的推手。
尹熙珍的第二部作品,還有兩個月就要迎來公映,這些話題,就是為其做預熱、聚攏人氣。
宣傳的好壞,會直接影響一部作品的票房成績!
在這方面,N.E.W做的很好。或者說,樸志勛的所有公司都是這樣,宣傳部門最強!雖然不見什么驚才絕艷的策劃,但精準到位是他的特征,手游、影視、綜藝、平臺……不管什么,他總能抓準觀眾、用戶的心理需求。
就以日本手游分部買下的手游《怪物彈珠》來說,一開始就受到很大關注,成績也很不錯。原本,外界只以為這是一部很優秀的手游作品,但是,當手游公司開始發力后,外界眼鏡碎了一地!
這哪里是優秀級別的手游作品,分明就是一部現象級的“大作”!
剛開始,手游公司有一段蓄力時期,同時也是為了調和與《智龍迷城》之間的沖突,并沒有大肆宣傳。盡管如此,《怪物彈珠》在蘋果和谷歌平臺的排行榜也進入前50。發布30天,用戶數就達到了100萬——日本和韓國統計方式不一樣,韓國的下載量有很大水分,相比之下,日本的數據就真實許多,不會計算重復下載數據等。
之后,宣傳開始發力。
用戶數量,幾乎以一個星期50萬的夸張數據遞增!
尤其11月下旬,電視廣告投入,“教室篇”、“睡衣派對篇”、“居酒屋篇”,除了跟朋友一起實時聯機對戰的情節之外,撞破墻壁等夸張的手法給人留下了深刻的印象。
如此大手筆的投入,使得《怪物彈珠》在12月份一舉殺到蘋果、谷歌平臺第二名的位置,僅次于《智龍迷城》!
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