第八百七十一章 根源-《韓娛之勛》
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同時,研發、測試已久的新游戲。也將在8月份推出。
距離《智龍迷城》的推出已經時隔將近一年之久,除了期間精心打造《智龍迷城》、大肆收購中小工作室謀求人才之外,也是因為精益求精,花費了大量精力做市場調查、搜集各種數據。測試否定的游戲就已經有3款!
同時,投資公司在日本也有了新動作,成功入股COLOPL公司。
COLOPL公司由馬場功淳于2008年成立,是一家社交手游公司,2012年12月在東京MOTHERS市場上市。2013年2月該公司稱自己的日本智能機游戲用戶突破2000萬。
早期,COLOPL公司只專注于GPS方面的游戲,直到2011年才開始盈利,后來陸續推出卡牌游戲《ProBaseballPride》、RPG手游《TreasureDetective》等一系列的游戲。COLOPL公司和一般手游公司不同,做了一系列看起來并非很主流的游戲,但這些游戲的質量都不低,雖然沒有取得特別大的成功,但各個游戲的表現都不俗。
2013年5月,COLOPL公司推出了《黑貓維茲》這款解謎類RPG游戲,并迅速成為其旗下最為賺錢的游戲。
池相赫等人也很看好這家公司。于是MY投資公司開始收購一些小股東手中的股份、同時大肆吸納股市流通股份。達到一定份額后,和COLOPL公司的創始人馬場功淳展開談判。原本定下的目標是掌控COLOPL公司50%以上的股份,只是卻遭到馬場功淳的強力抵抗。
雙方互有忌憚,都不敢做的太過,幾次協商之后,馬場功淳讓出一些股份,加上MY投資公司從股市和其它股東手中收購的股份,最終出資5.5億美金掌控COLOPL公司31%的股份。如果不是有CJ集團的收入,還真不好說一口吃下這些股份。
如果不是公司旗下有《智龍迷城》、《ClashofClans》這兩款手游,怕是沒這么容易談判成功。公司付出的代價。除了資金外,還有就是為該公司旗下的手游做宣傳。當然,這是相對的,COLOPL公司也會在自家平臺為AzubuGame旗下的游戲做宣傳——樸志勛將旗下手游公司整合。納入AzubuGame。
具體實施,樸志勛沒有參與。雖說涉及的金額不小,但還不至于讓他焦躁不安,根源是在日本冒出來的競爭對手!
還是老鄉。
Line,由韓國互聯網集團NHN的日本子公司NHNJapan推出的通訊應用,相當于韓國的KakaoTalk。而且。和KakaoTalk一樣,Line也推出了LineGame,勢頭絲毫不下于韓國的KakaoGame。
同理,如果不想被“圈養割肉”,就要面臨Line的打壓。
雖然《智龍迷城》出道早、地位超然,但Line的優勢實在太大,旗下用戶簡直就是跳躍增長!更主要的是,LineGame的推出,嚴重威脅了AzubuGame平臺在日本的發展。
就算《智龍迷城》、《ClashofClans》這兩款游戲都只是AzubuGame這棵大樹上的枝干。如今,大樹本體面臨威脅,樸志勛又怎能不急躁?
有時候,他也曾想過像KakaoGame那樣,不設限制、不做審核,大肆吸納新游戲。但為了長遠發展、以及自身品牌,他最終還是忍了下來。
AzubuGame和AzubuTV不同。
如今,日本分部壓力極大,池相赫幾人經常和樸志勛通話商談。
還有,投資事業在歐美那邊,好似水銀瀉地,突然鋪散許多,即便有樸敏雅在,也讓他有些放心不下。
這才是根源所在。(未完待續。)
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