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第六百八十二章 2012年“三大財源”-《韓娛之勛》


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    當然,在商業圈,樸志勛才是最令人羨慕的一個。

    雖然剛剛上映11天,但《七號房的禮物》已經注定會創造一個不小的奇跡。和滾雪球一樣,現在都已經不需要公司宣傳,每天、每天都有很多觀眾、家庭被吸引到影院觀看這部電影。作為唯一的投資人,樸志勛賺取的利潤,讓CJ、樂天這樣的大公司都眼紅不已!

    僅僅這一部電影。為樸志勛帶來的利潤便和2011年S.M公司的營業利潤不相上下!相比票房成績,這部電影的成本實在太低了。

    但是,人們最關注的還是樸志勛旗下手游的收入!

    樸志勛此次前往美國待了3天后,便分別前往芬蘭、瑞典、日本,所以才遲遲不能回國。

    前往瑞典,自然是為了“Mojang”、或者說是《Minecraft》這款他不惜花費5億美元收購的游戲!當時,就連阿爾維托這個始作俑者幾乎都以為他瘋了——原本只是為了向他展示一下自己的眼光、能力,沒想到,居然直接成真。

    但是,《Minecraft》的成績。無疑證明他們成功了!

    已經過去的圣誕周,《Minecraft》銷售額為PC版241845份、XBOX360版325591份、移動版706419份,合計1273855份,在整個2012年的銷售表中鶴立雞群!2012年的年度銷售記錄為PC版4177843份。XBOX360版5002370份,移動版5899727份,合計15079940份。

    其中,移動版主要在下半年被樸志勛收購后、加大移動業務的推廣力度達成。正是這一舉措,讓“Mojang”上下認可了樸志勛在商業上的領導能力——移動版《Minecraft》的定價為6.99美元,2012年收益約為4123萬美元!

    而且。更重要的是為此帶來的影響力!2011年,《Minecraft》付費購買用戶為100萬人左右,為達到這一數字花費了“Mojang”幾年時間。而在2012年,《Minecraft》付費用戶超過了2000萬!

    2012年,《Minecraft》的營收為2.45億美元,利潤為1.01億美元!

    “Mojang”上下已經后悔出售手中的股份,尤其是身為創始人的馬庫斯.阿列克謝.泊松。在斯德哥爾摩的Viktor  Rydberg學校,《Minecraft》甚至被當做13歲孩童的上課教材,以鼓勵孩子們進行多元思考,而且相當受到歡迎。

    前往芬蘭,自然是為了《Clash  of  Clans》這款紅遍全球的手游。

    這款手游,最先發行的是IOS版本,并且迅速取得了極為耀眼的成績!原本依照其他人的意思,是想先鞏固IOS市場——蘋果方面也會因此頗為照顧,比如加大推薦力度——但是,樸志勛一意孤行,強力推動游戲進入Google  Play,涉足亞洲市場。

    同樣是再為英明不過的決策!

    2012年,《Clash  of  Clans》在IOS上的收入為7000萬美元,而在Google  Play上的收入則為6000萬美元,并不遜色多少!

    這款游戲,在2012年為樸志勛帶來的利潤“并不高”,約為5000萬美元。但是,這款游戲的潛力極為巨大,2013年才剛剛進入爆發期!
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