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第六百二十九章 眾說紛紜-《韓娛之勛》


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    “自大到忘乎所以!的確,《智龍迷城》可以說是當下最成功的手游,但并不等一直都是!為一款已經展現出潛力、對自己產生威脅的手游做宣傳,主動幫對方成功打入日本市場,只能說《智龍迷城》上下都被成績沖昏了頭腦!”這是貶低的。

    “《智龍迷城》親身示范,為我們演示了什么叫‘引狼入室’!”這是諷刺的。

    “所以說,攫取財富后,必須要有相應的心態才可以!當心態和財富無法平衡時,就是所謂的‘暴發戶’,很容易被從天而降的財富沖昏頭腦,做出一些盲目的事情,比如貪圖享受、盲目指揮等!”這是嫉妒、落井下石的。

    第二天的媒體,全部用大篇幅報道了“《智龍迷城》在日本市場為《Clash  of  Clans》做宣傳”的消息,各路人士也紛紛粉墨登場。

    和侑莉一樣,沒人想過《Clash  of  Clans》會和《智龍迷城》隸屬于同一家工作室。

    一家新生游戲工作室,在一年內推出兩款世界最頂尖的手游,怎么可能?!

    當初推動《智龍迷城》在日本本土化之時,樸志勛把整個《智龍迷城》團隊分割出去,成立了日本工作室;而《Clash  of  Clans》所屬的工作室,卻是Lassi  Leppinen  、Petri  Styrman所創立的芬蘭工作室。

    樸志勛的手游工作室,更像是一家擁有兩個工作室股份的總公司。這樣做還有一個好處,可以促進工作室、團隊之間的良性競爭。

    如果不是特意追根究底的話,外人根本不可能知道兩者會是“同僚”!

    原本,因為《智龍迷城》實行日本本土化,韓國就有很多人大為不滿——這些人才不會理會樸志勛的工作室當時的處境——這次事件,正好給了這些人一個宣泄的機會。很多較為激進之人,更是大肆宣傳《Clash  of  Clans》的好!

    “我原本是玩《智龍迷城》的,確實很好玩。但是,偶然看到了《智龍迷城》宣傳的《Clash  of  Clans》,試玩一次后,我完全被這款游戲迷住了!全球同服、卡通休閑的畫面、模擬經營和塔防模式等豐富的玩法,簡直太棒了!現在,我已經拋棄《智龍迷城》,徹底迷上了這款游戲!”網上,一個普通手游玩家的帖子,被很對媒體轉載。

    乍一看,就像是《智龍迷城》強行把這個玩家推到了《Clash  of  Clans》的懷抱!

    一時間,還沒有正式進入韓國市場,《Clash  of  Clans》便已經在韓國擁有不低于一線明星的知名度!

    偏偏,作為當事人的樸志勛,和《智龍迷城》團隊一樣,不做任何答復,給人一種很心虛的錯覺。

    “苦果自嘗!”很多人好似打了一場勝仗般,紛紛在網上留言。

    但是,樸志勛不操心,有人替他操心。

    “OPPA,沒關系嗎?”

    “還是正面回應比較好吧?不管什么原因,哪怕是決策失誤,光明磊落地承認,大家也會接受的。”

    “不出來說點什么嗎?”

    徐賢、泰妍、jessica等人紛紛給他打電話,或是關心、或是委婉地勸說。都是親近之人,原本樸志勛是想把真相告訴幾人,但侑莉卻說要保密一段時間,等真相揭開時,再把幾人的表情拍下來,肯定會很有意思!

    樸志勛答應了。
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