第(1/3)頁(yè) 《智龍迷城》的誕生完全是一個(gè)意外。 將《MaguMagu》等幾款游戲出售給CJ Games之后,手游工作室一年內(nèi)不能發(fā)行同類型的手游,市場(chǎng)也被CJ Games大舉侵占。另外,Kakao也在2012年初推出游戲平臺(tái),以及第一款手游《Anipang》,人氣居高不下。 樸志勛雖然對(duì)池相赫等人解釋了許多,但不可否認(rèn),工作室原本在韓國(guó)市場(chǎng)的先機(jī)已經(jīng)失去。所以,新游戲策劃時(shí),他突發(fā)奇想,融入大量的日系風(fēng)格。日本、韓國(guó)等幾個(gè)周邊國(guó)家,受中國(guó)文化影響很大,所以他在研究中國(guó)歷史時(shí),不可避免地延伸到了日本文化。中、日、韓三國(guó)的歷史,他都通讀了解。 游戲,受歷史、神話的影響很大,不求多么精深,只要能做到不違和就是很大的優(yōu)勢(shì)。 韓國(guó)市場(chǎng)狹小,很多公司都覬覦著日本市場(chǎng),他也不例外。不是不重視中國(guó)市場(chǎng),而是中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)入容易,站穩(wěn)、并發(fā)展擴(kuò)大很難。 所以,才有了《智龍迷城》的誕生。 這只是一次嘗試,手游的開發(fā)成本并不高,哪怕虧本也沒什么。事實(shí)上,手游行業(yè)正在逐步興起,每年誕生不知多少款手游,但能夠成功的也就寥寥幾款,哪怕老牌公司也不例外。 樸志勛本人都沒有寄予太大期望。 然而,奇跡就在不經(jīng)意中誕生! 剛剛推出一個(gè)月,《智龍迷城》在日本的銷售額就達(dá)到了每天100萬(wàn)美元!所以,樸敏雅才不得不再次前往日本,樸志勛才不得不連連加班。 “手游行業(yè)的奇跡!” “每天100萬(wàn)美元,這僅僅是開始!” “新晉千億富豪,將在今年誕生!” 任何明星,都不可能一直依靠粉絲消費(fèi),作品本身才是一切的根本!《智龍迷城》在韓國(guó)發(fā)行后,還算比較受歡迎。但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有《MaguMagu》剛剛發(fā)行時(shí)那種氣勢(shì),媒體的關(guān)注也不是很大。這次日本的消息一經(jīng)確認(rèn),各大媒體頓時(shí)好似打了雞血般興奮起來,幾乎是不遺余力地一番熱捧。 多方面的因素。 首先。手游運(yùn)營(yíng)成本小,利潤(rùn)大,而且正如報(bào)道所說,這才僅僅是開始;其次,發(fā)生在樸志勛身上。話題性十足;最后,這是日本市場(chǎng)! 樸志勛瞬間成了整個(gè)韓國(guó)的焦點(diǎn)! 話題眾多,也成功幫他分擔(dān)了一些壓力。《偉大的隱藏者》一系列創(chuàng)造韓國(guó)影史的成績(jī)?cè)谇埃沟谩峨p面君王》明明不錯(cuò)的成績(jī)變得黯淡無光,雖然沒有媒體唱衰,但議論卻不少。即便擁有一顆大心臟,他想要完全保持淡定也不可能。如果是以前還好,這段時(shí)間,他每天只能在辦公室囫圇睡上一覺,壓力很大。情緒也變得敏感。《雙面君王》是真正意義上他的轉(zhuǎn)型之作,能否成功,對(duì)他的影響很大。甚至,正在籌備中的新電影,同為歷史片,也要看《雙面君王》成功與否,來決定是現(xiàn)在拍攝還是推遲。 原本他是想等《智龍迷城》在日本的成績(jī)穩(wěn)定下來再找個(gè)合適的時(shí)機(jī)公開,手游不確定性很大,來來往往的閑散玩家很多。不過,現(xiàn)在被曝出。也不是什么壞事,同樣起到了宣傳效果,或許還能刺激下電影、電視劇的票房、收視率。 強(qiáng)大的自我調(diào)整能力,是他能夠承受如此壓力的最主要原因。車太賢曾說過。就是把他丟到原始森林,他都能像人猿泰山般活得非常滋潤(rùn)! 第(1/3)頁(yè)