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3 三 人 幸 終-《這個玩家大有問題》


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    換做是個擅長玩推理解密游戲的玩家來過這個新手教程,鐵定從副本開始時就覺察到了不對勁。

    副本中的這個孤兒,為什么會眼睜睜地看著父母在眼前死去,卻站在門口一動不動,詭異地站了足足兩天之久?

    不說其他的,他膀胱撐的住嗎?干嘛不去上廁所?要知道第四代光腦就能近乎完美地模擬人體的生理活動,第五代光腦沒道理做不到,絕不會在這種細節問題上出紕漏。

    難道說,僅僅是因為副本流程不允許玩家操控孤兒活動嗎?其實游戲開發者壓根就沒這么仔細的設計新手教程?

    不是不可能,畢竟作為新手教程的副本關卡一般不會設計的太難,讓玩家能粗略地知道這游戲怎么玩就行,但善于思考的玩家必然不會這么想,出現在副本內的所有信息應當都是有價值的。

    而易升...前文已經說過,他并不是個擅長推理解密向游戲的玩家,所以一點也沒覺得有問題。

    此刻,瞧見孤兒他那死去兩天的媽正看著自己,易升不甚堅強的小心臟登時撲通撲通急速跳動起來,下意識從嘴里噴出一個草字后,跟踢足球似的,返身疾沖兩步,對著約在兩米開外餐桌上的他媽腦袋就是一jio。

    嘭!

    他媽的腦袋受了力,頓時往側邊一斜,以一個別扭的角度,帶著上半身向餐桌一側的地面摔去。

    一聲噗通過后,客廳里再次變得安靜,只能聽到易升大喘氣的聲音。

    “敢把腦袋遞過來,以為我不敢動啊?我又不瘸!看不起誰呢!”

    易升倆眼圓鼓鼓地瞪著餐桌旁的尸體,給自己打氣壯膽。

    他只是突然被嚇了一跳,遠不到害怕到不敢動彈的地步。

    冷靜片刻,易升反應過來,這新手教程似乎沒有自己想的那么簡單。

    “鑰匙插不對,就會觸發‘尸體移動’的事件嗎?原來如此。”

    他這樣想著,感覺自己找到了問題所在,低頭看向自己手里的鑰匙串。

    正要捏著一柄去插門鎖,忽然一愣。

    “剛才用過的,是哪把鑰匙來著?”

    “...”

    易升梳理了一下鑰匙串,攥緊左拳,微微哆嗦的右手捏著鑰匙,向門鎖插去。

    同時,扭頭瞪向地上的娘尸,并時不時往廚房里的爹尸那瞟一眼。

    “誰動我踹誰,兩個一起動我休怪我黃飛鴻無情!”

    他大聲說著,一柄柄地往過試。

    似乎是瞪眼和威脅起了效,直到易升把鑰匙挨個試完,兩具尸體都沒有動。

    但是,門并沒有打開。

    出不去。

    “嗯...物品描述有問題?不是能開鎖嗎?等等,難道...”易升流了點冷汗,他反應過來,物品描述里,壓根沒有說鑰匙能開哪里的鎖。

    想到這里,易升不那么敏捷的思維,罕見地,更進一步地想到,任務描述里,只說了找到鑰匙,盡快離開這里,沒有說必須要用鑰匙開門的方式離開家。

    “不是吧...”他的視線遲疑地移到陽光射來的方向。

    那里,是個陽臺。

    從窗戶,能看到遠處的大廈。

    好像有點高啊。

    “...要我跳下去?”
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