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第八十五章 傳送站與探索小隊-《這個詭異三國游戲太兇殘了》


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    杭羽開始專心處理內務。

    他先查看了資源儲備情況。

    小八立刻匯報道:“當前資源儲備情況為:深淵魔晶2654,一階食物2645,一階材料521,一階材料精華432……深淵精氣131215。”

    極暗之日賺了一萬多魔晶。

    大多數在建造營房和招募玩家中用掉了。

    但仍有一筆還算可觀的余額可以用來繼續建設領地。

    小八提示說:“因為建造和升級深淵營房消耗了大量材料精華,當前領地的材料儲備已經不足,建議加大資源收集力度。”

    材料儲備極其重要。

    沒有原材料就沒法煉制藥品和裝備。

    如果沒有材料精華,那就沒法強化裝備、建造新的建筑。

    杭羽倒是不著急。

    這回一口氣招募400名玩家,每人每天比較理想的情況之下起碼能狩獵5-10只小怪,數字乍看不多,其實是符合現實的。

    詭三國又不是刷刷刷的電腦游戲。

    不可能滿屏幕都是怪物點到哪里殺到哪里。

    深淵世界盡管可以一定程度被數據化,卻與真實世界沒有太大區別,殺怪更類似于狩獵,需要運氣耐心,也需承當相當大的風險,所以通常需要組隊合作。

    一二級野怪在天道賜福十倍掉落之下,每只都能掉落3-4份的材料,所以從理論上來講每天至少可以進賬6000份材料。

    狩獵本身就很危險。

    野外也遍布毒蟲蛇蟻。

    假如每個玩家每天平均死一次。

    哪怕400名玩家都是1級玩家,也可以為領地帶來4萬精氣。

    若400名玩家的等級提升上來,每天產生的收益將會是數倍十數倍,屆時別說是幾萬精氣,每天幾十萬都正常,而這就是規模效應了!

    當然。

    這只是籠統的估算。

    真實的材料與精氣收入得看實際情況。

    比如獵殺野生怪物跟獵殺人形怪物產生的收益不一樣。

    一般只有殺野怪才會掉落大量材料,可人形怪物爆出的精氣更多、也更加危險。

    如果想追求經濟價值,殺野怪回報率肯定會更高,一頭骷髏蝎尾蠻牛能煉制五六套白色套裝。

    如果想要更快的升級,那么殺人形怪對玩家來說獲取精氣速度更快,因為人形怪不僅精氣產出多、而且通常都是幾十、幾百、甚至幾千扎堆,也更容易被反殺玩家。

    杭羽作為領主兼策劃。

    他可以通過調整物資回收任務的回報,或者是專門發布獎勵任務,來控制玩家按照領地需要狩獵對應類型的怪物。

    這領地管理可是一門大學問。

    尤其是領地的主力都是一群玩家。

    “雖然我目前手中資源不太寬裕,但是因為玩家已經招滿的關系,至少在短時間內沒有太多顧慮,可以將資源用在建設上。”

    杭羽打開建筑列表掃一眼:“雖然領地的基本功能該有的都有,但是還有很多有用的建筑沒有建造……這次就先打造馬廄和食堂吧!”

    “因為領地一直沒有食堂,這導致我的玩家每天還要自己料理食物,如果每人每天在這上面多消耗一個小時,累計換算下來也會極大程度的影響產出、損失可不小!”

    “給我物色幾個廚師。”

    小八立刻說:“是!”

    至于馬廄?

    人族領主建筑列表里沒有這東西。

    杭羽手有一張用食物換來的“靈馬之廄”圖紙。

    這東西建造起來費用十分便宜,可是對領地來說發揮的作用卻很大,所以毫不猶豫直接選擇建造,其位置就放在領地大門出口附近、方便玩家隨時取用。

    【靈馬之廄】,一階建筑,靈馬招募+100,當前靈馬數量0/100。

    馬廄造好了。

    靈馬需要另外購買。

    每只靈馬只需要1魔晶。
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