第(2/3)頁 它玩法簡單,種類多樣。 它就是那個年代的psp。 1980年4月28日,任天堂推出第一款g&w游戲ball,售價5800日圓。 它只有兩個鍵,就是左鍵及右鍵,玩家操控角色雙手拋球,隨著分數越高,球的移動速度越快,游戲越難。 三年里gamewatch在全球總共銷售了3200萬臺,任天堂積蓄了40億日元的流動現金,這些收益成了任天堂不久后在游戲領域大展拳腳的有力資本。 同時也為任天堂在游戲界的硬件地位給奠定了。 但是,現在才1979年。 任天堂的那款產品還沒有上市。 其實,對于楊銘來說,無論它是否上市,對于他來說,意義不大。 因為在去年的時候,楊銘就開始讓西角友宏組織人員秘密研發掌機。 楊銘將準備把《香江方塊》拿出來,作為帝國游戲第一代掌機的產品發布。 當然,像街機方面,他也沒有放棄。 只是街機價格還是太貴了,6500美元一臺的街機,就全球來說,還沒有很多消費者能夠消費得起。 如果是掌機那就不一樣了。 歷史上,任天堂第一款掌機價格為5800日元,按照當時的匯率1美元250日元上下浮動,也就是23美元左右。 這個價格和6500美元價格相比,真的差遠了。 除此之外,當時任天堂推出的游戲產品,并不是很受歡迎的那種,一樣深受全球的歡迎,足以說明薄利多銷。 “我們的第一代掌機上市,就主打《香江方塊》。” 楊銘知道,前世的《鵝羅斯方塊》能夠那么流行,大部分確實和掌機有關,可以隨時隨地拿來玩,在全球的銷量真的無法統計,幾乎是人手一臺。 除了便宜外,最關鍵《鵝羅斯方塊》這一款游戲是老少咸宜,只要雙手可以動的,都可以玩。 當時,西角友宏也是被驚訝到,更不用說中西昭雄和松下實人了。 “我們上半年的掌機就主打這一款產品,其他幾款游戲也會出現在掌機上。除此之外,以后有新的游戲,也會用到掌機方面。另外一方面在街機市場,也要繼續保持我們壟斷全球的優勢。” 對于楊銘來說,這游戲屬于印鈔機,吸金獸,會是給他和帝國集團源源不斷帶來資金流。 即使會越來越多的公司加入到游戲行業這里面。 但是,楊銘并不擔心。 因為他的優勢強太多了,屬于降維打擊。 “你們三人先商量確定好,明天上午在帝國集團會議室正式召開新聞發布會,除此之外,在東洋和倫敦也將召開新聞發布會一起上市。” “是,老板。” 第(2/3)頁