第(3/3)頁 新的公司? 這在麥里思看來很正常。 現(xiàn)在帝國集團還在不停擴張當中。 “老板,不知道伱想投資什么行業(yè)?” “綜合娛樂性集團?!? 娛樂性公司? “老板,是不是和電影,電視劇有關(guān)?” “算是一部分,我現(xiàn)在準備投資漫畫產(chǎn)業(yè)?!? 漫畫產(chǎn)業(yè)? 對于漫畫? 麥里思當然很清楚。 歐洲和m國漫畫,很早就發(fā)展得很不錯,像《貓和老鼠》《白雪公主》《唐老鴨》等等。 不過,麥里思對于這方面并不是很了解。 麥里思自然不知道。 楊銘已經(jīng)進軍電子游戲行業(yè)后,現(xiàn)在準備進軍漫畫產(chǎn)業(yè)。 漫畫產(chǎn)業(yè)對于東洋來說,則是最重要的一部分產(chǎn)業(yè)。 歷史上,漫畫產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)帶來的產(chǎn)業(yè)值,占據(jù)超過10%左右的gdp,如果加上其他相關(guān)的衍生品可能會是更高。 這不僅僅是東洋軟文化里面很重要的一部分,也給東洋帶來大量的產(chǎn)業(yè)值,一直是東洋第三大支柱產(chǎn)業(yè)。 如今,楊銘準備先搶電子游戲,再搶東洋的漫畫。 漫畫不僅僅是漫畫書,還有動漫改編,影視改編,游戲改編等等,將來對于帝國游戲的改編也是起到非常重要的作用。 除此之外,還會帶來更多的衍生版權(quán),像玩具,主題公園等等,帶來的價值是無法估計。 東洋的許多漫畫,可能有些他不記得了,不過,許多出名的漫畫,他前世讀書的時候,基本上都有看到過,印象也是比較深刻。 與其還是像歷史上被那些東洋人吃掉,還是不如現(xiàn)在自己拿出來,提前吃掉了。 “我準備成立一家二次元公司?!? 二次元? 麥里思不知道二次元是什么東西。 “次元”有維度和獨立空間的意思,“二次元”原指“二維世界”,即指包含長度和寬度的二維空間。 本是一個幾何學(xué)領(lǐng)域的術(shù)語,后來被東洋的漫畫、動畫、電子游戲這三者之間存在著密切的文化互滲和產(chǎn)業(yè)互動。 二次元這個專有名詞,歷史上應(yīng)該最早也是在1979年出現(xiàn),現(xiàn)在暫時還沒有出現(xiàn),被楊銘提前拿來用。 麥里思對于楊銘說的二次元完全不懂得,楊銘解釋就是虛構(gòu)一個世界。 這個虛構(gòu)的世界,由漫畫,動畫,電子游戲等展現(xiàn)出來,可以通過娛樂的方式帶來快樂。 其中,最基本就是漫畫。 動畫的衍生品像音像制品、電影、、各種游戲、軟件產(chǎn)品界面、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業(yè)、鞋業(yè)、文具等都能開發(fā)成動漫衍生品,更能以形象授權(quán)方式衍生到更廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)等等。 最高甚至可以達到上百種衍生品,會是帶來無法估計的價值。 求訂閱! 第(3/3)頁