第(1/3)頁 無事獻殷勤,非奸即盜,張和立刻冷靜下來。 若所有事情,包括吃飯喝水都能游戲化,思考是否能游戲化?答案當然是:可以! 游戲化,難度低!伴隨著張和的默念,時間迅速進入靜止狀態。 大概誰也想不到,思考這件事情,低難度游戲化之后,就是‘記憶翻牌’。 5x8的框架里放置著40張牌,在規定的時間內翻牌,兩張一樣的徹底翻開,否則復原。 這并不是什么復雜的游戲,唯一的問題是,張和的思考技能才初學,游戲難度會偏高。 時間分成兩個階段,一階段完美通關,二階段合格,時間走完失敗。 從翻開第一張牌開始計時,張和迅速翻轉,不斷尋找相同的兩張牌。 “難度(低),結果(合格),思考提升10經驗,當前(初學570/1000)” 差兩秒完美通關,只是游戲是嚴謹的,說不給你完美,就不給你完美。 解開的牌面化作一道流光,進入到張和的體內,伴隨著大量的邏輯,第一次合格的思考結束。 張和想明白了,并非是自己教訓過趙家,至少這不是主要原因。 真正的原因,還是自己是大匠的身份暴露,這才是各方交好的主要原因。 若只是能打造出優質鑌鐵武器的工匠,那算是能撐起一家鐵匠鋪。 可若是能鍛造精鋼級別的武器,當然在許多人眼里,這就是隕鐵武器。 品質一看就遠超鑌鐵,當初拿出畫龍擎天戟,顯然引起一部分人的覬覦。 當他們覬覦的不是武器,而是能鍛造出它的自己! 話說若成名真那么簡單,自己早就應該拿出這玩意來。 十次中等難度,自己至少能過兩次。 只是比低難度消耗體力翻倍,若通關失敗更不好,是以每天他就嘗試一次,免得耽誤武藝和體能方面的訓練。 自始至終張和都很清楚,自己不應該被鍛造拖累。 合格就能思考到這程度,完美又是什么情況……想說再開一局,問題這玩意也消耗自己的腦力,是否再開一局,得權衡一下。 “張遠,把錢窖兩把精品環首刀交給兄長,告訴他價高者得?!睆埡拖肓讼耄敿捶愿?。 張遠的確值得信任,就算之前受了罪,也沒有供出錢窖的存在。 第(1/3)頁