第(1/3)頁 “原來如此,就說怎么沒什么人追……”張和看著周圍,敵方七人己方一人。 持兵刃者三人,武器主要以匕首為主,其他四人手里也拿著棍棒之類。 追不到浪費體力,追到可能把自己搭進去。 有時候真不能說別人麻木,吃過虧而已。 “豎子,把身上衣服脫下來,我們考慮饒你一命!”為首的漢子叫囂道。 “為什么不是你們脫光衣服,把贓物留下,并且給我灰溜溜滾開?”張和反問。 “揍他!”見張和不識抬舉,為首的漢子叫喚一聲,眾人紛紛朝著張和圍過去。 “游戲化,低難度!”張和當即在心中默念,中等難度暫時不考慮,什么時候習慣再說。 尤其是第一次實戰,熟悉的低難度更穩妥。 一時間,圍過來的這些地痞,包括張和身上,都出現快速反應提示。 正面完美一踹,打出傷害后迅速三連完美格擋,看著雜亂,實際游戲的關卡設計,就沒有無法破解的情況,找到規律就能通過。 游戲化這金手指,也是遵循這個基本法的。 完美格擋,直接無視對方的進攻傷害。完美攻擊,用同等的力氣打出更大的傷害。 這幫地痞的體質,和張飛根本沒法比,速度和力氣更不必說。 就如同習慣四倍速,突然回到正常速度,這幫家伙的動作,慢得可以在上面停蒼蠅。 噼噼啪啪幾下,七個地痞被他揍飛出去。 可惜他的力氣比不上張飛,否則一次完美攻擊,大概率能打死個人。 也有些可惜,低難度的傷害上限是有限制的。 “難度(低),結果(完美),武藝提升20(+10)經驗,當前(入門27/20000)” 忙活半天就20經驗,張和有些無奈。 低中高三個難度的經驗上限是固定的:低級極限20點,中級200點,高級按說應該是2000點,得完美通關才有那么多。 理論上要提升技能等級,開高難度刷經驗最快。 問題若通關失敗,自己可就遭罪了。 “把人都叫過來!”為首的漢子大叫一聲,當即有人拿出哨子吹響。 “有沒有搞錯,這年頭就有吹哨?”張和是真沒想到,本來以為這是近現代的黑幫才有的。 第(1/3)頁