第(2/3)頁 因為他們的戰斗力太差了,山海游戲不會給異人派必死的任務,但也不會給異人發很容易的任務,且對生活系職業異人沒有任何優待。 即便是大公會內想要培養生活系職業的異人,也十分困難,就算保護的很好,在多次的下副本過程中,有一次保護失誤,那個生活職業的異人就無了。 結果就是,10級后才能轉職的異人們,在選中生活系發展方向后,活到20級的都沒多少,可很多裝備的制作、恢復道具的生產,都是需要技能等級支撐的,他們根本沒那個時間能活到自己職業初步成型。 另外,生活類職業的異人們盡管能制作各種東西,但他們也是需要超凡側的原材料的,那些原材料在現實中基本找不到,需要在山海游戲的副本中去找,材料收集效率低、風險大。 所以目前生活類職業的異人產出很低,一個世界能做一件裝備,或是做幾份恢復品道具就不錯了,而如果太執著搞這些,還會增加自己在副本內隕落的風險。 他們因為戰斗力低,在副本內即便活下來了評價也不會高,所以沒多少山海幣收入,很多時候裝備和道具都是自己用了,沒有多余的去賣,過的挺凄慘的。 所以目前的異人市場中,在現實世界領域,對于各種道具和裝備的需求性仍舊很高。 而且,即便以后生活系職業崛起了,異人們多半也只是售賣商品換山海幣,而不會用現實貨幣進行交易,嚴格來說和他的賽道還不沾邊。 在了解這些后,蘇臨既慶幸自己沒什么商業競爭對手,又吐槽山海游戲的設定不合理,既然設置了生活系職業的發展方向,為什么不給那些異人特殊的副本去培養? 如果這真的是一款網游的話,蘇臨認為山海游戲無疑是一款糞作,平衡搞得不到位。 很明顯,山海游戲內擅長戰斗攻略副本的異人,是處于超良性循環狀態的,玩生活系職業的異人則是步履維艱,可以說是沒給那些不擅長戰斗的人活路了。 不過現實是殘酷的,山海游戲不是真正的游戲,而是血腥的絞肉機,每天不知會有多少異人死在副本內。 昆侖學院內的后援部,只有一小部分是生活系職業,更多的只是不想遭遇危險,在現實世界擺爛的異人,他們是戰斗向職業,但只愿意在副本內承擔風險。 除了后援部,昆侖學院還有三個部門,分別為執行部、裁決部、攻略組。 第(2/3)頁