第(2/3)頁(yè) 但在這種情況下,他的身體都出現(xiàn)了明顯的不適反應(yīng),如果是一般的冒險(xiǎn)者來(lái)到此地的話,他們得吃上一個(gè)大虧。 哪怕是有防護(hù)措施的冒險(xiǎn)者,在和骷髏甲士進(jìn)行了一番拉鋸戰(zhàn)后,他們的身體也會(huì)變得極為遲鈍。 骷髏甲士們是頂著六七十延遲打游戲的癡呆貨,但長(zhǎng)時(shí)間處于【死亡侵蝕】中的冒險(xiǎn)者們,很有可能會(huì)進(jìn)入兩三百延遲的狀態(tài)。 同樣是卡頓,在這種對(duì)比下,骷髏甲士們一下子就變得極為敏捷了。 “幸虧我能進(jìn)行魔力呼吸,短時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)力還不會(huì)受到太大的影響。” 揮動(dòng)鐵劍,連續(xù)激發(fā)了兩次【影刺】,貝爾將骷髏甲士重新集結(jié)的陣型撕裂。 在減員到只剩十幾具骷髏甲士后,它們也沒辦法再繼續(xù)抵擋貝爾的攻勢(shì)了。 不同于人類體型的敵人,貝爾這個(gè)小毛球,上躥下跳噼啪亂蹦,這群骷髏甲士哪怕是循著感知中,那極為明顯的生者氣息,他們都很難擊中貝爾。 更不用說(shuō),貝爾在每次要被打到的時(shí)候,都會(huì)調(diào)動(dòng)物品欄中的圓石,要么豎起為盾抵擋攻擊,要么當(dāng)做位移技能改變自身位置。 在戰(zhàn)斗進(jìn)入尾聲的階段,貝爾也不滿足于只將骷髏甲士的魂火打散。 他開始有目的的敲開骷髏甲士的頭顱,盡可能多的吞掉這些骷髏甲士的魂火,對(duì)于貝爾來(lái)說(shuō),這可是大補(bǔ)之物,不知道比在倉(cāng)庫(kù)里看見的那根虎鞭高到哪里去。 【經(jīng)驗(yàn)+448】 成功擊殺五十具骷髏甲士后,貝爾也獲得了極為驚人的經(jīng)驗(yàn)收益,接近四百五十點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值,仿佛在對(duì)貝爾說(shuō),進(jìn)入這白骨尖塔準(zhǔn)沒錯(cuò)。 “只可惜,這骷髏甲士殺到后面,能夠獲得的經(jīng)驗(yàn)值明顯降低了很多?!? 嘆了口氣,貝爾表示如果擊殺骷髏甲士的經(jīng)驗(yàn)收益是固定值就好了。 他殺死第一具骷髏甲士時(shí),還能獲得近二十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,但殺到最后一具骷髏甲士后卻只能獲得五點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)了。 但除開經(jīng)驗(yàn)收益外,貝爾還在戰(zhàn)斗之中,成功吞下了十七朵魂火。 在戰(zhàn)斗初期,戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝,貝爾大意不得。 為了保證被擊中的骷髏甲士再也站不起來(lái),貝爾只能當(dāng)場(chǎng)打散它們的魂火。 第(2/3)頁(yè)