第(2/3)頁 進(jìn)入副本后,葉夢秋發(fā)出了“進(jìn)入自動掛機(jī)模式”的意念。 隨后,他就發(fā)現(xiàn)自己失去了對身體的控制。 他雖然還能看見、聽見、感知到周圍的一切,但是卻不能控制哪怕一根手指。 他感受了一下,感覺自己的身體似乎有了另一個人在控制,而自己則被奪舍了一樣。 這就是“身不由己”或者被奪舍的感覺嗎?還真是神奇啊。 葉夢秋腦海中浮現(xiàn)出這樣的想法,他之所以沒有被奪舍后的恐懼感,是因為他隨時都可以退出自動掛機(jī)模式,拿回這具存在于元宇宙游戲中化身的控制權(quán)。 他就這樣像一個特殊的旁觀者,感受著這一切。 感受著這具化身是怎么主動戰(zhàn)斗的,并與自己操作時進(jìn)行了對比。 他得出了一個結(jié)果:自動掛機(jī)模式下的“他”,操作起來更加流暢,能做到無縫無停頓地切換不同的技能,而且還不會出錯。 而他自己操作的話,則可能會需要先計算一下時間,才切換技能,這樣自然會有所停頓。 而且,他有時候還會出現(xiàn)操作失誤,還會受到自生精神狀態(tài)和情緒的影響。 不過,這也不代表自動掛機(jī)模式下的“他”就沒有缺點。 自動掛機(jī)模式下的他,整個動作似乎都已經(jīng)流程化了一下,缺乏變化和靈活性。 如果是跟玩家pk,很容易被人抓住規(guī)律,然后被針對。 還有,就是自動掛機(jī)模式下的“他”,不會利用好閃避技能。 冷卻時間到了就用,完全不考慮有沒有必要,這就造成了很大的浪費。 這也導(dǎo)致自動掛機(jī)模式下的“他”,承受了很多本不該承受的傷害。 所以,這具化身是爽了,可是承受疼痛的卻是葉夢秋自己。 這也就是把真實疼痛感調(diào)到了10%,不然換誰來也受不了。 不過為了采集完整的樣本,他還是忍著打完了第一次副本。 等到熬完第一次副本,第二次進(jìn)入副本的時候,他立刻退出了自動掛機(jī)模式。 這一次的忍耐并非完全沒有收獲,或許是由于身體記憶的原因,又或者是因為剛剛親自體驗完,第二次挑戰(zhàn)副本的時候,葉夢秋感覺自己對技能的把握更加精準(zhǔn)了,切換技能的時候也更加流暢了。 有了這個發(fā)現(xiàn),之后的三個副本,他都照著這個方式,先自動一遍,再“意動”一遍。 雖然承受了不少疼痛,不過效果也是很驚人的。 第(2/3)頁