第(2/3)頁 這個過程中,首先要先熟悉這款游戲都有哪些功能和技能。 同時還要求他對各個技能的冷卻時間有著精準的把握。 這樣才不至于出現心里想著使用某個技能,結果沒有把那個技能施展出來的失誤操作。 當然,玩家如果自信自己能夠熟練地利用意念操作游戲,也可以選擇直接把面前的半透明屏幕關掉,直接進入無按鈕的操作模式。 沒想到玩游戲之前還需要先“背書”嗎? 他默默吐槽了一句,然后心念一動,下一刻,他已經坐在了一匹駿馬上。 感受到身下傳來的真實觸感,葉夢秋想要伸手觸摸了一下馬背。 然而,他可恥地失敗了。 因為游戲中沒有這個動作,他自然不可能做出這個動作來。 他恍然一笑,也沒有太過在意,畢竟要求不能太高。 下一刻,他的周圍一黑又一亮,他已經回到了他所在的宗門,蜀山劍宗。 他策馬往著一個方向奔去,很快他就感受到了耳邊呼嘯而過的風和騎馬的顛簸感。 他不由驚嘆道:這就是元宇宙游戲嗎?這簡直就跟真實的世界一樣嘛。 不大一會,他來到了一個木頭人身前,隨著他心念一動,場景再次變幻,他出現在了一個訓練場地當中。 這里就是他這次回到蜀山劍宗的目的地,在這里可以測試出玩家的輸出。 當然,他并不是為了測試輸出,而是為了訓練用意念操作的熟練度。 倒計時的讀數歸零后,他開始一邊看著半透明屏幕上的操作按鈕,一邊嘗試利用意念來釋放技能。 這也是他給自己制定出來的方案:先適應用意念操作游戲,之后再嘗試拋開半透明屏幕,做到在無按鈕無提示的情況下熟練操作游戲。 一開始,他很不習慣,首先是視角上的改變。 原本《浮生》游戲是第三方視角的3d游戲,而現在變成了第一視角的全息侵入式游戲。 除了視角上的改變,還有游戲習慣的改變,也不是一時半會就能改變的。 他時不時就會控制不住,想要把手點向面前的半透明屏幕。 第(2/3)頁