第一章 內測開始-《NPC的江湖人生》
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早已在其中得到諸多好處的聯邦政府,哪里會放棄這么一個堪稱史上最偉大的發明,于是經過一番簡單商議,他們就推行了一個半強制的法令。
“虛擬世界開發基本協議。”
頒布這個法令的目的很明確,就是要利用龐大的玩家群體來幫助主腦,使之能夠完成進一步的自主進化。
其實對于聯邦公民來說,這個法令有跟沒有一樣,渴望精神生活的他們,就算沒有督促又怎會放過另一個完整的虛擬世界而不去體驗呢。
正是因為如此,才有了聯邦政府同意主腦為玩家植入記憶的舉動,既然民眾想要體驗全新的人生,那干脆就讓他們體驗的徹底一些好了。
這樣做不僅有利于主腦的計劃,而且還能幫助玩家快速融入到游戲世界中,增強對虛擬世界的認同感。
很快,準備完善的聯邦政府,正式將虛擬世界命名為“榮耀江湖”,其含義是希望公民可以在第二世界中找尋到那屬于自身的那份榮耀。
既然推廣工作做得差不多了,那接下來就是進行一番測試,畢竟這種舉動是聯邦上萬年來從未有過的嘗試,小心謹慎那是必然的行為。
榮耀江湖內測的消息一傳出,整個聯邦頓時沸騰了。
有關系的玩家,紛紛開始尋求門路,希望獲得那難得一見的內測名額,而普通民眾就只能期盼著那萬中無一的概率會砸到自己頭上。
經過一段時間選拔,聯邦決定共發放一萬個剛剛開發出來的游戲倉,用以幫助玩家在虛擬世界中的探索。
其中超過八千臺游戲倉,都發放給了各大知名游戲公會、乃至從軍隊中選拔出來的優秀士兵,這些人不管是個人素質還是對游戲的理解,往往都會超出普通玩家不少。
至于剩下的兩千臺,聯邦干脆選擇完全隨機的方式給予那些幸運玩家,而游戲名為歐陽憨憨的玩家,就是這么一個幸運兒。
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