第(1/3)頁
季禮張口吐出了一個煙圈,看著四個選項,輕聲說道:
「看來你的想法沒錯,游戲與現實的確存在交互。」
關于這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。
游戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局面就是這樣。
要么游戲影響現實,要么現實影響游戲,又或者相互影響。
盡管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。
方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清凈的環境。
而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了A和B兩個選項。
首先,游戲世界并無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。
換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。
其次,若季禮什么都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限制在這個小房間中。
茹茹家只是第一幕,僅僅是游戲的開始。
他必須要出門。
最后,鬼物堵門,絕非好事。
進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等于將性命交出去。
這種事,季禮絕對不會去做。
那么,令他遲疑的就是C和D,這兩個看似主動的選項。
實際上,若以他的性格,這兩個選項都并非正途。
C項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。
且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。
就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等「敲門結束」就立刻開始。
最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。
排除掉C項,單看D項,卻也不穩妥。
「提前預警」,字面意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控制。
他如何確認這個「預警」到底是怎樣預警的?
「正面開門」,這個詞倒是符合季禮的風格。
但它偏偏后面加了「交涉」,這兩個一出現,就令該選項面目全非。
門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。
那還交涉什么?
如果說C項是個愚夫蠢貨,那么D項就是個不計后果的愣頭青。
季禮在一根煙的時間里,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。
這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什么情況。
第(1/3)頁