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第一百二十九章 清清小賣部-《網游之戰御天下》


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    張揚這一覺睡下去,直到了晚上七點多才醒來。吃過晚飯之后,他也不急著上游戲,而是先打開官網看看第一張地契爆出后會引發出什么樣的討論。

    誰知,還沒有點進論壇,張揚便看到了官網首頁上的版本升級公告!

    這是什么情況?

    第一次版本升級不是要到開服半年以后的嗎,今天才8月13號,還得五個月的時間啊!

    張揚隱隱升出一股不妙的感覺,這大概是跟昨天他一系列的單刷以及超完美的任務評價有關!他立刻點下了版本升級專欄。

    總得來說,這一次的版本升級變動不是很大,主要集中在戰士、尤其是盾甲戰士的技能變動上!

    “1、格檔技能的冷卻時間從10秒上調到15秒!每次格檔成功,附加的怒氣值從10點上調到30點!”

    張揚頓時連翻白眼,一下子便把格檔神技降到了二、三流水平了!可惜啊,原本能用上五六個月的,大概是昨天爆發的威力太強,讓游戲公司坐不住了!

    雖然說附加的怒氣值增多了,但格檔的次數少了,人物挨揍的機率自然變大。而一挨揍自然就有怒氣了,這白送的20點怒氣值相比起來就顯得雞肋了!

    “2、強力打擊的冷卻時間從1秒上調到5秒!”

    這又是一個削弱!

    戰士不像獵人和盜賊,怒氣值既來自攻擊、又可得自受到的傷害,所以在boss戰的時候,因為被揍一下就會漲滿怒氣,可以盡情地用這個技能來泄怒,制造相當可觀的傷害!

    “3、盾墻的冷卻時間從10分鐘下調到7分鐘!”

    終于有一個加強了!點滿10級后,盾墻就是2分鐘的冷卻,坦克的生存能力有了不小的提升,算是對格檔技能削弱的補償吧!

    另外,就是綜合性的改動。

    “1、戰斗將更加擬真,加入可能會被擊退的狀態,由雙方的力量值差距決定造成沖擊時是否會發生擊退,以及擊退的距離!”

    也就是說,力量值大的人可以一擊將力量值小的人轟退幾步,不再是兩個人站原地你一劍、我一斧的對砍。

    “2、加入防騷擾模式。玩家之間的身體接觸,只能發生在好友之間。如果某玩家被非好友的玩家進行身體接觸,可選擇向系統投訴,視情節輕重,將騷擾者關進主城監獄,時間從10分鐘到3天不等。盜賊在潛行下如果和玩家發生身體接觸,將自動離開潛行狀態。”

    后一條恐怕是特別為四十四個盜賊而添加的!那只咸豬手自開服以來,也不知道利用潛行偷偷摸了多少女玩家的**和屁股了。

    “3、副本刷新次數統一。五人本的普通模式不限刷新次數、五人本的困難模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三種模式每2天刷新一次。二十人本的三種模式每3天刷新一次。五十人本的三種模式每7天刷新一次。”

    “4、拍賣行的抽稅比例從10%上調到20%!”

    絕對的黑!而且黑到沒邊了!張揚想想自己的那張地契,不由地松了口氣,還好哥以后不用受系統的剝削了!

    “5、所有高級裝備都需要經過鑒定才能將附加特效、鑲孔顯示!”

    這又是游戲公司收斂錢財的無上法門!

    就拿張揚的那塊元素聚合之盾來做例子,在沒有鑒定之前就會變成——

    護甲:+200

    體力:+80

    未鑒定

    需要等級:20

    只有付金幣請鑒定師把裝備鑒定之后,那條“裝備:使格檔技能等級+1”的特效才會顯示出來,且能發揮作用。不然的話,裝備是可以裝備,但特效就發揮不出來了!
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