第(1/3)頁 三天后,《忍者傳說》正式加入桌游店。 桌游店也是佐助弄出來的新鮮產(chǎn)物,在他之前木葉村是沒有這東西的。 畢竟那時候木葉村也沒啥正兒八經(jīng)的桌游,就一個將棋,玩的人還特別的少,只有一些老頭子和鹿丸這樣的少年天才才會接觸。 搞這個東西出來是為了推廣桌游。 其實(shí)可以直接單賣游戲,桌游店本身就有出售業(yè)務(wù)。 但問題在于,絕大部分桌游是需要別人配合才能玩的,買回家了一個人怎么玩?就算有家里人,家里人不喜歡怎么辦?就算家里人也喜歡,那如果需要裁判呢?需要其他的條件呢? 家里難道全都能滿足嗎? 佐助之前推出的第一款桌游就有這方面問題,dnd規(guī)則就算再簡單,對于新手來說也還是稍顯復(fù)雜了一些。 而且dnd規(guī)則之下的游戲,大多數(shù)是需要那么一個主持人的,而且隨著游戲的不斷升入,對主持人的專業(yè)性、以及對游戲的了解程度,都會有越來越高的要求。 所以初期游戲基本上是賣不出去的,擺在那里都無人問津。 佐助琢磨了好幾天,才意識到問題所在,于是開了一個桌游店,專門培訓(xùn)出幾個主持人,這才逐漸的吸引到了喜愛桌游的玩家來玩來消費(fèi)。 那么有人專門買游戲回家嗎? 有的,還不少呢。 這些人大多數(shù)都是把游戲買回去收藏的,包裝都舍不得拆的那種。 玩游戲就來桌游店,回家就端詳自己的收藏。 后來佐助推出了《忍者殺》,情況比第一個作品要好很多。 因?yàn)檫@款游戲不需要主持人,不需要裁判,只要手里有一副牌,就能找?guī)讉€人坐在一起玩一把。游戲難度很低,對場地的要求近乎于零,于是很快就在木葉村風(fēng)靡了起來,并愈演愈烈,如今大有成為木葉第一游戲的趨勢。 現(xiàn)在,佐助推出了第三款游戲。 小伙伴們表示很好玩,很喜歡,至于說推出市場之后前景如何,那就只能交給市場去檢驗(yàn)了。 …… 生日當(dāng)天的下午,千花就回火之都了,這是大名對她的要求,絕對不允許在木葉村留宿。 小姑娘走的時候淚眼汪汪的,卻無力反抗父親的決定。 井野和小櫻,嗯,主要是井野,對著千花極盡嘲笑之事,那雙手叉腰的架勢,既視感十足。 可惜她也沒好到哪去,太陽落山之后,她也得回家了。 再不回,老父親就要找過來了。 而且別看她和佐助在一個村子里,但他們平時見面的次數(shù)并不多。 佐助是個大忙人,一天天的不著家,而井野還得上學(xué),放學(xué)之后還要回家寫作業(yè)訓(xùn)練忍術(shù),等周末好不容易有時間了,卻又未必能抓得到佐助的影子。 小櫻和她的情況類似。 所以最后鬧了半天,和佐助接觸時間最多的反而是香燐。 基本上佐助只要回村,只要在自家過夜,香燐就肯定能見到他——千花醬未雨綢繆埋釘子,香燐恐成最后贏家,贏麻了! …… 五天后,雪之國,佐助帶著君麻呂、風(fēng)花小雪和那個什么三太郎一起,終于踏上了小雪回家之旅。 “佐助大人,我叫三太夫,淺間三太夫!” “好的,三太郎。” “錯啦錯啦,名字搞錯啦!” “不客氣,三太郎。” 于是三太郎懶得再糾正。 自家小姐還需要人家?guī)兔Z回失去的一切,為了大事,三太郎只能犧牲掉自己的名字了。 “狼牙崩雪呢?” 第(1/3)頁