序章 能源危機-《末世戰爭游戲》
“ann-3,守住左翼,別讓他們摸上來了!ang-7,看到那邊那個指揮官了嗎,給我打掉他!”伴隨著耳鳴傳來的還有頭部的隱隱作痛,副隊長的聲音就在耳邊,卻聽得并不算清楚。我有些迷茫地睜開眼,環顧四周,沖天的火光映在每一個兄弟的臉上,爆炸聲與槍聲不絕于耳。
“前輩,敵人就要打上來了,怎么辦?您想想辦法吧!”副隊長見我醒了,立刻湊了過來,盡量大聲地問我道。我愣了好半天,終于意識到副隊長的這個“前輩”是在叫我,于是失魂地搖搖頭,沒有說話。
你問我,你不是指揮官嗎?而且,我為什么會是“前輩”?!
……
一切還要從一百六十年前的那次游戲展開始。那時,各國的專家都已經發現了初現苗頭的能源危機,可是為了自身發展利益,紛紛表示“地球的資源足夠人類開采數百年”“目前的開采強度并不會對現有生態造成更大的破壞”“可控核聚變技術能夠阻止生態惡化”之類的觀點。這樣做的結果就是,地球環境在五十年內急劇惡化,緊接著,能源危機迅速席卷全球。人類為了爭奪所剩無幾的資源大打出手,整個地球千瘡百孔。
當然,這是后話了。我生活的那個時代里還沒有這樣的概念,人們的生活也都樂得清閑。那時正趕上可控核聚變技術的高速發展,人們全都覺得這項技術能夠為人類帶來“取之不盡、用之不竭的能源”。而這個觀點也直接導致了《聯合地球生態法案》的失效——而這個巨大的謬論,竟然被后世以“理論推導錯誤”搪塞過去了!
當然,世界上沒有永動機,可控核聚變的無限能源也只是理論上的而已。相反,因為人類的危險想法,地球的不可再生能源消耗呈指數倍增長,等到人們發現問題時,一切都已無法挽回了。
回歸正題。因為那時的思想,所以人們全都開始享受“地球帶來的饋贈”,各種曾預言過、但因為高耗能而無法實現的產品被制造出來,而“一號機”便是其中的產物之一。
“一號機”,一臺虛擬艙。早在21世紀就有人提出過在模擬艙里進行游戲的想法,可惜那時技術不成熟,無法實現。而“一號機”的游戲廠商發布的那款名為《最終戰役》的fps游戲(第一人稱射擊游戲)據說是和軍方一同研發,所以,這樣跨世紀的產物一經推出,立刻在各地風靡起來。作為一名資深游戲玩家,我也不例外地在游戲展上購買了一臺。
不過,奇怪的是,這個游戲只有國內能夠游玩,外網上似乎一直沒有關于這個的游戲的消息。
而正是這個游戲,讓我后來后悔了很久。
起初沒有任何異樣,我每天如常地進出“一號機”,都沒有哪怕一點問題。一年過去,在這個真實的虛擬世界里,我逐漸熟知了每一種武器槍械、每一種常用戰術……令我自己都感到驚訝的是,我居然一步一步地走到了全服天梯排位第一名的位置!
正當我開始樂在享受榮譽之中時,那天我進入“一號機”,突然彈出了一個《用戶附加協議》。和許多人一樣,對于這類游戲里的協議,我根本沒有看一眼就直接選擇了“同意”——這是一個讓我在后來的一小段時間里后悔得直呲牙的決定。
在選擇了“同意”后,游戲畫面并未出現,只有一種奇怪的淡香進入了我的鼻腔。我意識到有點不對,想要按下緊急逃生按鈕逃出去,模擬艙卻沒有任何反應。我的視線逐漸模糊,最后,我只能感覺到手臂上被像注射器一樣的東西扎了一下,便徹底失去了意識。
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