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上架不太敢言!(內含修改內容!)-《煉金術師能有什么壞心思》


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    先說重要的,我修改了一下大家說的最多的幾個問題,無關乎設定,也無關乎劇情走向,這一點請盡管放心。

    修改1:第15章,關于熟練度與圖紙的爭議。我承認,這就是我一拍腦門的腦抽操作。現已做修改。

    從原本的圖紙創造成功以后,下一份圖紙創造熟練度會翻倍,修改成了基礎等級圖紙,每次推演創造時候起始點熟練度消耗都是恒定的100點。但如果第一次創造失敗,第二次創造就需要額外多消耗一些熟練度,失敗次數越多,消耗熟練度就越多。但到了下一份圖紙,就會重新恢復到100點數值。(底層設定邏輯是:圖紙創造關乎著知識模塊掌握的是否精深純熟。失敗絕大多數都是因為只是掌握不夠,不提倡半桶水就亂創造。主角開掛,不玩隨機創造,借助游戲經驗基本一次就過。算是略微加強了一下主角光環因素。)

    修改2:第46章,開啟超凡知識模塊。這一章只修改了一下面板上的熟練度數額。從原本的四萬多提升到了7萬多。并不影響其他內容。

    修改3:第49章。這一章借著創造【機械之心】與【機械掌控】兩個技能,將46章因為圖紙與熟練度設定,從而增長到了7萬的熟練度數額,重新調回了4萬多數值。不影響看過的老鐵。這種修改只是為了保證我不用修改太多數據與內容的情況下,從而做出的投機取巧的方式。

    修改4:第72章,任務機:這一章修改了引出【任務機】是因為圖紙太燒熟練度的原因。改成了是因為【超凡知識模塊】是熟練度消耗大戶,同時將之前大家可能沒有注意到的【超凡點】的設定正式引了出來,不需要大家再淘寶了。

    【超凡點】的作用是在低等級的超凡知識模塊升到lv10以后,進階時候用的。比如初級到中級,中級到高級等。大家了解一下就好,不需要回頭去看,修改的這四處,并不影響劇情邏輯。

    修改5:第35/36章:老錢夫婦那段。之前寫的時候當局者迷,確實考慮不周。描寫的讓大家有所不爽。現已做了相應修改,35章大概增添了一千字左右內容,有興趣的可以回頭去看看。不看也無妨,并不影響劇情走向。

    大體就是這樣,接下來就是正式的上架感言了。

    準確來說,應該跟標題一樣,是不太敢言。

    就隨便跟大家嘮嘮。

    本來編輯讓24號,也就是上上周五上架來著。

    可老七我覺得要這樣就上的話,有點太對不住兄弟們了。
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